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Autres articles (97)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Dépôt de média et thèmes par FTP

    31 mai 2013, par

    L’outil MédiaSPIP traite aussi les média transférés par la voie FTP. Si vous préférez déposer par cette voie, récupérez les identifiants d’accès vers votre site MédiaSPIP et utilisez votre client FTP favori.
    Vous trouverez dès le départ les dossiers suivants dans votre espace FTP : config/ : dossier de configuration du site IMG/ : dossier des média déjà traités et en ligne sur le site local/ : répertoire cache du site web themes/ : les thèmes ou les feuilles de style personnalisées tmp/ : dossier de travail (...)

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  • When MP4 files encoded with H264 are set to slices=n, where can I find out how many slices the current NALU is ?

    17 novembre 2023, par Gaowan Liang

    I am doing an experiment on generating thumbnails for web videos. I plan to extract I-frames from the binary stream by simulating the working principle of the decoder, and add the PPS and SPS information of the original video to form the H264 raw information, which is then handed over to ffmpeg to generate images. I have almost solved many problems, and even wrote a demo to implement my function, but I can't find any information about where there is an identifier when multiple NALUs form one frame (strictly speaking, there is a little, but it can't solve my problem, I will talk about it later).

    


    You can use the following command to generate the type of video I mentioned :

    


     ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -x264-params slices=8 output.mp4


    


    This will generate a video with 8 slices per frame. Since I will use this file later, I will also generate the H264 raw information file with the following command :

    


     ffmpeg -i output.mp4 -vcodec copy -an output.h264


    


    When I put it into the analysis program, I can see multiple IDR NALUs connected together, where the first_mb_in_slice in the Slice Header of the non-first IDR NALU is not 0 :


    


    But when I go back to the mdat in MP4 and look at the NALU, all the first_mb_in_slice become 0 :


    


    0x9a= 1001 1010, according to the exponential Golomb coding, first_mb_in_slice == 0( ueg(1B) == 0 ), slice_type == P frame (ueg(00110B) == 5), but using the same algorithm in the H264 raw file, the result is the same as the program gives.

    


    Is there any other place where there is an identifier for this information ? Assuming I randomly get a NALU, can I know if this video is sliced or not, or is my operation wrong ?

    


    PS : Putting only one NALU into the decoder is feasible, but only 1/8 of the image can be parsed


    


    If you need a reference, the address of the demo program I wrote is : https://github.com/gaowanliang/web-video-thumbnailer

    


  • Compiling ffmpeg for android on windows OS

    22 octobre 2015, par Srini5

    After searching a lot on web I didn’t got any proper tutorial which can explain step by step approach of compiling ffmpeg for android on a windows OS. Lots of people suggested to drop windows and compile it on a Ubuntu machine. And I got many tutorial on how to compile on a Linux based machine using android NDK. Is there any tutorial or blog post which can explain how to do it on a windows machine. Or anybody know how to do the same in a windows machine.

  • How to merge two videos using ffmpeg.so file in android project [on hold]

    26 septembre 2016, par Shahzeb

    I have created an android app in android studio.

    This app selects a video file from gallery.

    Now, I want to merge two videos, that the user selects from gallery, into one video and use it in my app.

    Should I use ffmpeg.so lib, if so how can I use that ? I am open to any other suggestions.