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Médias (91)

Autres articles (42)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

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  • libaom : Dont use aom_codec_av1_dx_algo.

    19 octobre 2021, par Matt Oliver
    libaom : Dont use aom_codec_av1_dx_algo.
    

    This fixes linking errors where variables cannot be correctly linked in from an external shared library such as with msvc (requires dllimport which is not used by libaom). Instead just call the function that returns the same variable.

    Signed-off-by : Matt Oliver <protogonoi@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/libaomdec.c
  • Merge commit ’b72727a5248f1ef02db99b378dce1eb48a46357a’

    6 décembre 2014, par Michael Niedermayer
    Merge commit ’b72727a5248f1ef02db99b378dce1eb48a46357a’
    

    * commit ’b72727a5248f1ef02db99b378dce1eb48a46357a’ :
    lavc : mention that the parser callback never returns an error

    Merged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavcodec/avcodec.h
  • vulkan_shaderc : fix error reporting for certain errors

    23 juillet 2024, par Lynne
    vulkan_shaderc : fix error reporting for certain errors
    

    The issue is that shaderc_result_get_num_errors may sometime
    return 0 even when shaderc_result_get_compilation_status returns
    a non-zero error code.
    Since we use the result from the former, override the status
    if it returned 0.

    • [DH] libavfilter/vulkan_shaderc.c