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Médias (91)

Autres articles (52)

  • Soumettre améliorations et plugins supplémentaires

    10 avril 2011

    Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
    Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (7042)

  • ffmpeg scaling nvenc maintaining aspect ratio

    3 novembre 2019, par Sambir

    I want to fully hw transcode mkv files to mp4 and up- /downscale the content maintaning the aspect ratio.

    With CPU based transcoding you just add :

    scale=1920:1080:force_original_aspect_ratio=decrease

    With HW (CUDA) transcoding either -resize on Decoding side or -scale_npp on encoding side is possible but both dont seem to be capable to force original acpect ratio.

    I want to for instance upscale 1920x800 file to 1920x1080 while filling the rest with black bars so I can overlay subtitles over the bars for instance...

    With this i can fully transcoding using GPU power reather than utilizing cpu. any ideas ?

  • x86/tx_float : implement inverse MDCT AVX2 assembly

    3 septembre 2022, par Lynne
    x86/tx_float : implement inverse MDCT AVX2 assembly
    

    This commit implements an iMDCT in pure assembly.

    This is capable of processing any mod-8 transforms, rather than just
    power of two, but since power of two is all we have assembly for
    currently, that's what's supported.
    It would really benefit if we could somehow use the C code to decide
    which function to jump into, but exposing function labels from assebly
    into C is anything but easy.
    The post-transform loop could probably be improved.

    This was somewhat annoying to write, as we must support arbitrary
    strides during runtime. There's a fast branch for stride == 4 bytes
    and a slower one which uses vgatherdps.

    Zen 3 benchmarks for stride == 4 for old (av_imdct_half) vs new (av_tx) :

    128pt :
    2811 decicycles in av_tx (imdct),16775916 runs, 1300 skips
    3082 decicycles in av_imdct_half,16776751 runs, 465 skips

    256pt :
    4920 decicycles in av_tx (imdct),16775820 runs, 1396 skips
    5378 decicycles in av_imdct_half,16776411 runs, 805 skips

    512pt :
    9668 decicycles in av_tx (imdct),16775774 runs, 1442 skips
    10626 decicycles in av_imdct_half,16775647 runs, 1569 skips

    1024pt :
    19812 decicycles in av_tx (imdct),16777144 runs, 72 skips
    23036 decicycles in av_imdct_half,16777167 runs, 49 skips

    • [DH] libavutil/tx.c
    • [DH] libavutil/tx_priv.h
    • [DH] libavutil/x86/tx_float.asm
    • [DH] libavutil/x86/tx_float_init.c
  • How build ffmpeg optimized for iOS, using hardware decoding probably ?

    9 décembre 2013, par jAckOdE

    I make a FFMPEG-based player for ios. It works fine on simulator, but on real-device (iPhone 4) the frame rate is low and make my audio and video out of sync. the player works fine on iPhone 4s, so I guess it's just problem about device's computing power.

    So, is there anyway to build FFMPEG optimized for iOS device (armv7, arvm7s arch) ? or is there anyway to utilize ios device hardware to decode video stream ?

    My video stream is encode in H264/AAC.