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Autres articles (97)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

Sur d’autres sites (9585)

  • Can Android natively play udp / RTP /RTSP Streams ?

    23 février 2015, par user1767754

    I am a bit confused, is it possible to receive UDP / RTSP Streams with the Android SDK ? I’ve searched for some solution, but obviously they are just forwarding the request to the android native player or vlc. I would like to playback a video-feed in a surface-view for example.

    Is it possible to receive streams without using third-party api’s like ffmpeg ?

  • audio mixing two pcm streams

    13 juillet 2013, par user1881587

    I am using the windows mmSystem.h to generate a few pcm files. Well they are not files yet, really byte arrays. what I want to do is merge or mux these two streams so the sounds overlap before I export them to a wav file. searching stackoverflow everyone has mentioned using ffmpeg but no one has any example code, they just use the fmpeg.exe with a few flags. I'd prefer a solution that does point me to use any other third party library or sdk other than whats available in windows and ffmpeg.

    Thanks for any help

  • Decode and Render in-memory H.264 bitstream using DirectShow in C#

    9 février 2018, par Mohamed Al-Hosary

    I have a 3rd party SDK that connects to IP cameras and sends H.264 frame encoded byte array via an event. I need to decode and render it using DirectShow in C#

    I am already using ffmpeg (Autogen.Ffmpeg library) to do that and it is working fine but it consumes too much CPU processing.
    Is it possible to do that using DirectShow in C# ? sample codes are very appreciated.