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Autres articles (5)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • Contribute to a better visual interface

    13 avril 2011

    MediaSPIP is based on a system of themes and templates. Templates define the placement of information on the page, and can be adapted to a wide range of uses. Themes define the overall graphic appearance of the site.
    Anyone can submit a new graphic theme or template and make it available to the MediaSPIP community.

  • Qu’est ce qu’un éditorial

    21 juin 2013, par

    Ecrivez votre de point de vue dans un article. Celui-ci sera rangé dans une rubrique prévue à cet effet.
    Un éditorial est un article de type texte uniquement. Il a pour objectif de ranger les points de vue dans une rubrique dédiée. Un seul éditorial est placé à la une en page d’accueil. Pour consulter les précédents, consultez la rubrique dédiée.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’un éditorial.
    Formulaire de création d’un éditorial Dans le cas d’un document de type éditorial, les (...)

Sur d’autres sites (4352)

  • Slow, robotic audio encoding with Humble-Video api (ffmpeg)

    30 novembre 2017, par Walker Knapp

    I have a program that is trying to parse pcm_s16le audio samples from a .wav file and encode it into mp3 using the Humble-Video api.
    This isn’t what the final program is trying to do, but it outlines the problem I’m encountering.
    The issue is that the output audio files sound robotic and slow.

    input.wav (Just some random audio from a video game, ignore the wonky size headers) : https://drive.google.com/file/d/1nQOJGIxoSBDzprXExyTVNyyipSKQjyU0/view?usp=sharing

    output.mp3 :
    https://drive.google.com/file/d/1MfEFw2V7TiKS16SqSTv3wrbh6KoankIj/view?usp=sharing

    output.wav : https://drive.google.com/file/d/1XtDdCtYao0kS0Qe2l6JGu1tC5xvqt62f/view?usp=sharing

    import io.humble.video.*;

    import java.io.*;

    public class AudioEncodingTest {

       private static AudioChannel.Layout inLayout = AudioChannel.Layout.CH_LAYOUT_STEREO;
       private static int inSampleRate = 44100;
       private static AudioFormat.Type inFormat = AudioFormat.Type.SAMPLE_FMT_S16;
       private static int bytesPerSample = 2;

       private static File inFile = new File("input.wav");

       public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
           render("output.mp3");
           render("output.wav");
       }

       public static void render(String filename) throws IOException, InterruptedException {

           //Starting everything up.

           Muxer muxer = Muxer.make(new File(filename).getAbsolutePath(), null, null);
           Codec codec = Codec.guessEncodingCodec(muxer.getFormat(), null, null, null, MediaDescriptor.Type.MEDIA_AUDIO);

           AudioFormat.Type findType = null;
           for(AudioFormat.Type type : codec.getSupportedAudioFormats()) {
               if(findType == null) {
                   findType = type;
               }
               if(type == inFormat) {
                   findType = type;
                   break;
               }
           }

           if(findType == null){
               throw new IllegalArgumentException("Couldn't find valid audio format for codec: " + codec.getName());
           }

           Encoder encoder = Encoder.make(codec);
           encoder.setSampleRate(44100);
           encoder.setTimeBase(Rational.make(1, 44100));
           encoder.setChannels(2);
           encoder.setChannelLayout(AudioChannel.Layout.CH_LAYOUT_STEREO);
           encoder.setSampleFormat(findType);
           encoder.setFlag(Coder.Flag.FLAG_GLOBAL_HEADER, true);

           encoder.open(null, null);
           muxer.addNewStream(encoder);
           muxer.open(null, null);

           MediaPacket audioPacket = MediaPacket.make();
           MediaAudioResampler audioResampler = MediaAudioResampler.make(encoder.getChannelLayout(), encoder.getSampleRate(), encoder.getSampleFormat(), inLayout, inSampleRate, inFormat);
           audioResampler.open();

           MediaAudio rawAudio = MediaAudio.make(1024/bytesPerSample, inSampleRate, 2, inLayout, inFormat);
           rawAudio.setTimeBase(Rational.make(1, inSampleRate));

           //Reading

           try(BufferedInputStream reader = new BufferedInputStream(new FileInputStream(inFile))){
               reader.skip(44);

               int totalSamples = 0;

               byte[] buffer = new byte[1024];
               int readLength;
               while((readLength = reader.read(buffer, 0, 1024)) != -1){
                   int sampleCount = readLength/bytesPerSample;

                   rawAudio.getData(0).put(buffer, 0, 0, readLength);
                   rawAudio.setNumSamples(sampleCount);
                   rawAudio.setTimeStamp(totalSamples);

                   totalSamples += sampleCount;

                   rawAudio.setComplete(true);

                   MediaAudio usedAudio = rawAudio;

                   if(encoder.getChannelLayout() != inLayout ||
                           encoder.getSampleRate() != inSampleRate ||
                           encoder.getSampleFormat() != inFormat){
                           usedAudio = MediaAudio.make(
                                   sampleCount,
                                   encoder.getSampleRate(),
                                   encoder.getChannels(),
                                   encoder.getChannelLayout(),
                                   encoder.getSampleFormat());
                           audioResampler.resample(usedAudio, rawAudio);
                   }

                   do{
                       encoder.encodeAudio(audioPacket, usedAudio);
                       if(audioPacket.isComplete()) {
                           muxer.write(audioPacket, false);
                       }
                   } while (audioPacket.isComplete());
               }
           }
           catch (IOException e){
               e.printStackTrace();
               muxer.close();
               System.exit(-1);
           }

           muxer.close();

       }
    }

    Edit

    I’ve gotten wave file exporting to work, however mp3s remain the same, which is very confusing. I changed the section counting how many samples each buffer of bytes is.

    MediaAudio rawAudio = MediaAudio.make(1024, inSampleRate, channels, inLayout, inFormat);
       rawAudio.setTimeBase(Rational.make(1, inSampleRate));

       //Reading

       try(BufferedInputStream reader = new BufferedInputStream(new FileInputStream(inFile))){
           reader.skip(44);

           int totalSamples = 0;

           byte[] buffer = new byte[1024 * bytesPerSample * channels];
           int readLength;
           while((readLength = reader.read(buffer, 0, 1024 * bytesPerSample * channels)) != -1){
               int sampleCount = readLength/(bytesPerSample * channels);

               rawAudio.getData(0).put(buffer, 0, 0, readLength);
               rawAudio.setNumSamples(sampleCount);
               rawAudio.setTimeStamp(totalSamples);
  • Can I get pictures/stills/photos from inside a container file from a CD-I disc ?

    8 décembre 2017, par user9047197

    I have ffmpeg setup.

    Is there a way to extract pictures/stills/photos (etc) from a container (file) that’s from an old CD-I game that I have.

    I don’t want to extract the audio nor video. And I don’t want frames from the videos either.

    I want the bitmaps (etc) from INSIDE that container file.

    I know my Windows 8.1 PC can’t read inside that container file - so I’m hoping there’s a way to extract all the files (I want) instead using ffmpeg.

    (IsoBuster only gives the audio and video so I know already about IsoBuster.)

    I think there are no individual headers for the pictures/stills/photos, etc.

    Here’s what ExifTool decoded the file as :

    ExifTool Version Number (10.68)
    File Name (green.3t)
    File Size (610 MB)
    File Permissions (rw-rw-rw-)
    File Type (MPEG)
    File Type Extension (mpg)
    MIME Type (video/mpeg)
    MPEG Audio Version (1)
    Audio Layer (2)
    Audio Bitrate (80 kbps)
    Sample Rate (44100)
    Channel Mode (Single Channel)
    Mode Extension (Bands 4-31)
    Copyright Flag (False)
    Original Media (False)
    Emphasis (None)
    Image Width (368)
    Image Height (272)
    Aspect Ratio (1.0695)
    Frame Rate (25 fps)
    Video Bitrate (1.29 Mbps)
    Duration (1:02:12 approx)
    Image Size (368x272)
    Megapixels (0.100)

    Thank you for reading and - help !! :D

  • aiff : add support for XA ADPCM

    3 janvier 2018, par Misty De Meo
    aiff : add support for XA ADPCM
    

    Certain AIFF files encode XA ADPCM compressed audio using a chunk
    with the tag `APCM`. Aside from this custom chunk type, they're
    otherwise standard AIFF files. I've only observed these files in the
    Sega Saturn game Sonic Jam so far.

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/aiffdec.c