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Autres articles (29)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (2537)

  • Anomalie #3647 : #INTRODUCTION + propre sous PHP7

    28 février 2016, par b b

    Je ne comprends plus, est-ce que le bug déclaré en premier lieu dans le ticket est réglé ?

    Quel est l’objet ton dernier commentaire, je n’arrive pas à deviner avec uniquement des captures d’écran. Que fais-tu ? Quel est le résultat obtenu et en quoi est-il différent de ce que tu souhaites obtenir ?

  • Anomalie #3736 : image_recadre est affecté par la constante _IMG_GD_MAX_PIXELS même quand on n’uti...

    2 mars 2016, par Michel Bystranowski

    Pour information, les traitements d’image ne passe que par GD. La
    plupart des fonctions image_* ne sont pas génériques et ne savent
    exploiter que GD.

    J’ai été voir dans le code pour en avoir le cœur net, et c’est bien ça : le mode de production des vignettes n’est utilisé que pour image_reduire et image_passe_partout, les autres filtres d’image utilisent gd.
    Le bug n’a donc pas lieu d’être… Pardon pour le bruit !

  • Anomalie #3593 : pb generer_url_entite si appel dans squelette

    14 novembre 2015, par jluc -

    Le commentaire en ligne 1418 indique l’intention :
    // mais d’abord il faut tester le cas des urls sur une base distante
    Pour cela le code "if (is_string($public)..)" semble nettement insuffisant.

    Le bug est révélé dans le squelette suivant :

    [(#ID_ANNONCE|generer_url_entitemonobjet,’’,’’,0)]


    lorsqu’on remplace le 0 par un 1 afin de récupérer les urls publiques au lieu des urls privées.

    La question est donc "comment distinguer un connecteur d’un booléen" ?

    Une réponse peut être que si $public vaut "1" ou 1, alors c’est un booléen...

    À la place de
    if (is_string($public) ...)
    je proposerais donc
    if ((is_string($public) or (intval($public)=="1") AND ...