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  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

Sur d’autres sites (9151)

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  • Sdd watermark to YUV video data (SDL_Overlay) programmatically

    2 septembre 2012, par user325320

    My application plays video via SDL + ffmpeg library(not the exe tool).

    and I want to add the text onto the video

    The ffmpeg's VHOOK source code shows it converts the data to RGB32.
    Can't it be done in YUV directly ?

    Here my current code, can you please give me some suggestion ?

    SDL_Overlay * pOverlay = SDL_CreateYUVOverlay( pDecodedFrame->width
               , pDecodedFrame->height
               , SDL_YV12_OVERLAY
               , pThis->m_pSurface
               );
    if( pOverlay != NULL )
    {
       SDL_LockYUVOverlay(pOverlay);

       pSwsContext = sws_getCachedContext( pSwsContext
           , pDecodedFrame->width
           , pDecodedFrame->height
           , pThis->m_pMediaFile->GetVideoPixcelFormat()
           , pDecodedFrame->width
           , pDecodedFrame->height
           , PIX_FMT_YUV420P
           , SWS_SPLINE
           , NULL
           , NULL
           , NULL
           );

       AVPicture tPicture;
       tPicture.data[0] = pOverlay->pixels[0];
       tPicture.data[1] = pOverlay->pixels[2];
       tPicture.data[2] = pOverlay->pixels[1];

       tPicture.linesize[0] = pOverlay->pitches[0];
       tPicture.linesize[1] = pOverlay->pitches[2];
       tPicture.linesize[2] = pOverlay->pitches[1];

       int nSliceHeight = sws_scale( pSwsContext
           , pDecodedFrame->data
           , pDecodedFrame->linesize
           , 0
           , pDecodedFrame->height
           , tPicture.data
           , tPicture.linesize
           );


       SDL_UnlockYUVOverlay(pOverlay);
       VideoPicture tVideoPicture = {0};
       tVideoPicture.pOverlay = pOverlay;
       tVideoPicture.nWidth = pDecodedFrame->width;
       tVideoPicture.nHeight = pDecodedFrame->height;
       tVideoPicture.dbPTS = dbPTS;

       pThis->m_pVideoPictureQueue.Append(tVideoPicture);
    }
  • avcodec/webvttenc : Don't copy data around unnecessarily

    17 février 2024, par Andreas Rheinhardt
    avcodec/webvttenc : Don't copy data around unnecessarily
    

    Using av_bprint_init_for_buffer() avoids copying data
    into the internal AVBPrint buffer (or worse : to allocate
    a temporary buffer in case the internal buffer does not
    suffice). It also ensures that the data is always
    0-terminated.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] libavcodec/webvttenc.c