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Autres articles (68)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (10756)

  • fate/hevc : Fix test requirements

    29 avril 2022, par Andreas Rheinhardt
    fate/hevc : Fix test requirements
    

    Also replace define/foreach with pattern-specific variable values.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] tests/fate/hevc.mak
  • doc/filters : layout requirements for xstack

    7 mai 2019, par Gyan Doshi
    doc/filters : layout requirements for xstack
    
    • [DH] doc/filters.texi
  • Is there a way to send ffmpeg data directly to a TCP Client ?

    3 février 2021, par KosmosisDire

    I am using ffmpeg to send screen capture directly to a C# TCP server. However, due to some bug or technical limitation, the Quest 2 (my build device) cannot bind ports. (There is very little info regarding this bug online, but as far as I can tell I can't get around it). So I cannot have a C# server on the Quest, I must have a client on the quest to receive data. However, ffmpeg sends data as a TCP client. So I need ffmpeg to act as a server.

    &#xA;

    I tried sending the data through a server on my computer that then sends the data to the C# client. But I get less than 1 fps with huge lag. Normally, I get a good 30 fps with low latency when sending directly to a server.

    &#xA;

    So my question :

    &#xA;

    Is there a way to get ffmpeg data directly to a client, or indirectly without increasing the latency ?

    &#xA;

    Here is the ffmpeg command I am using :

    &#xA;

    ffmpeg -f gdigrab -i desktop -pixel_format rgb8 -video_size 896x504 -vf scale=896:504 -framerate 5 -r 30 -f rawvideo tcp://127.0.0.1:846&#xA;

    &#xA;

    I can include code for my C# client and server attempts as well as the middleman server, if I need.

    &#xA;

    Thanks for any help !

    &#xA;