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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
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how to use ffmpeg buld libraries in android studio ?
16 octobre 2018, par Dilchun DevI have build ffmpeg libs for android using tutorial provided by
https://medium.com/@karthikcodes1999/cross-compiling-ffmpeg-4-0-for-android-b988326f16f2but I don’t know how to use the libraries in my android project.
please help me
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exception on ffmpeg dll from a c++ visual studio 2015 project
1er juillet 2017, par user1019140I want to use ffmpeg library in a Visual Studio project.
I want to build an app for WIN32, so I downloaded :C:\Users\exa\Downloads\ffmpeg-3.3.2-win32-shared.zip
C:\Users\exa\Downloads\ffmpeg-3.3.2-win32-dev.zipI copied the dlls from the shared zip to the same directory as my generated exe file. And I unzipped the dev zip into a directory of a different project of the same solution called MEDIA_IO.
Then in the project properties , I added "additional include directories" :
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\include
and under the linker, I added "Link library dependencies" :
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib
and "Additional dependencies" :
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib\swscale.lib
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib\avutil.lib
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib\avcodec.lib
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib\avformat.lib
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib\avfilter.lib
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib\postproc.lib
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib\swresample.lib
..\MEDIA_IO\ffmpeg-3.3.2-win32-dev\lib\avdevice.libI include the headers using :
extern "C"
{
#include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>
#include <libavformat></libavformat>avformat.h>
#include <libavutil></libavutil>imgutils.h>
#include <libavutil></libavutil>samplefmt.h>
#include <libswscale></libswscale>swscale.h>
#include <libavutil></libavutil>avstring.h>
#include <libavutil></libavutil>intreadwrite.h>
}The app compiles fine, but when running it, I’m getting exceptions on many different ffmpeg functions.
For examples, when running :
SwsContext * ctx = sws_getContext(560, 320, AV_PIX_FMT_YUV420P, 560,320, AV_PIX_FMT_RGB24, 0, NULL, NULL, NULL);
I get exception :
Exception thrown at 0x57E05140 (swscale-4.dll) in UnitTest1.exe: 0xC0000006: In page error executing location 0x57E05140 (status code 0xC0000008).
Unhandled exception at 0x57E05140 (swscale-4.dll) in UnitTest1.exe: 0xC0000006: In page error executing location 0x57E05140 (status code 0xC0000008).It does not tell what are status codes 0xC0000006 and 0xC0000008.
I dug a lot and could not find the source of the problem. -
How to link and call function of prebuild static native library from android studio
23 janvier 2017, par JanakiI need to change pitch and time stretching of an audio. For this I am using prebuild static library. Currently I am having libZtxAndroid.a static library and corresponding header file which contains function declaration. But I don’t know how to load this library in my android studio app and call native function from java code. I explored many links and tried to load this library. But all attempts are failed. This is the one link which I have tried last time https://tariqzubairy.wordpress.com/2012/03/12/use-of-prebuild-static-library-compiled-with-android-toolchain/
Also I am using FFMPEG shared library and MP4Parser (https://github.com/sannies/mp4parser) library in this app for adding water mark to video and merging audio respectively. Can any one help from basics.
- How to load static library ?
- Where I need to place that static library ?
- Where I need to create jni folder (folder structure) ?
- How to call function available in that static library with the help of header file from java code ?