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Autres articles (38)
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Qu’est ce qu’un éditorial
21 juin 2013, parEcrivez votre de point de vue dans un article. Celui-ci sera rangé dans une rubrique prévue à cet effet.
Un éditorial est un article de type texte uniquement. Il a pour objectif de ranger les points de vue dans une rubrique dédiée. Un seul éditorial est placé à la une en page d’accueil. Pour consulter les précédents, consultez la rubrique dédiée.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’un éditorial.
Formulaire de création d’un éditorial Dans le cas d’un document de type éditorial, les (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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ffmpeg android porting help me
13 février 2018, par Mr.HanMy development environment is Windows10 - 64bit .
It is set to Android development environment
I am trying to compile ffmpeg.
I installed cygwin and installed cygwin.
gcc related all, dos2unix, make, automake.
ffmpeg version is 3-2.10.-
configure file
BeforeSLIBNAME_WITH_MAJOR=’$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)’
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD=’$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"’
SLIB_INSTALL_NAME=’$(SLIBNAME_WITH_VERSION)’
SLIB_INSTALL_LINKS=’$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)’
After
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'-
build_android.sh
!/bin/bash
NDK=c :/Users/storm/AppData/Local/Android/Sdk/ndk-bundle
SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
CUR=cygpath -m $(pwd)
TEMPDIR=cygpath -m /tmp
TMP=cygpath -m /tmp
function build_one
sed -i ’s/ln_s="ln -s -f"/ln_s="cp -f"/g’ ./configure
./configure \
— prefix=$PREFIX \
— enable-shared \
— disable-static \
— disable-doc \
— disable-ffmpeg \
— disable-ffplay \
— disable-ffprobe \
— disable-ffserver \
— disable-avdevice \
— disable-doc\
— disable-symver \
— cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
— target-os=linux \
— arch=arm \
— enable-cross-compile \
— sysroot=$SYSROOT \
— extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
— extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"\
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i’:a ;N ;$ !ba ;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g’ ./config.h
sed -i’:a ;N ;$ !ba ;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g’ ./config.makmake clean
make
make install
CPU=arm
PREFIX=$CUR/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one
Where is the problem ?
Please help me. -
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Audio effect ( a 20ms delay between right and the left channel) using Web Audio API or any Javascript Audio Library like howler.js, tone.js ?
15 juillet 2020, par questionare_101I was wondering if there any option in howler.js, tone.js or any other javascript audio library which I can use to add a 20ms delay between the right and the left channel which makes the audio listening experience more immersive.


Can it be achieved using Audio sprites with howler.js ? (but I guess it can't separate the right and the left channels)
https://medium.com/game-development-stuff/how-to-create-audiosprites-to-use-with-howler-js-beed5d006ac1


Is there any ?


Have also asked the same quest here : https://github.com/goldfire/howler.js/issues/1374


I usually enable this option under ffdshow audio processor while playing audio using MPC-HC (Mega Version) on my pc. I was wondering how can I do it using Web Audio API or howler.js ?




Somewhat like this kind of effect : Just delay the either channel by 20ms
Like we do in Adobe Audition



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How to compile ffmpeg on Windows 10 ?
13 février 2018, par Mr.HanMy development environment is Windows 10 - 64bit. It is set to Android development environment. I am trying to compile ffmpeg.
I installed cygwin and installed cygwin. gcc related all, dos2unix, make, automake. ffmpeg version is 3-2.10.
Configure file
Before
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'After
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'build_android.sh
#!/bin/bash
NDK=c:/Users/storm/AppData/Local/Android/Sdk/ndk-bundle
SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
CUR=`cygpath -m $(pwd)`
TEMPDIR=`cygpath -m /tmp`
TMP=`cygpath -m /tmp`
function build_one
{
sed -i 's/ln_s="ln -s -f"/ln_s="cp -f"/g' ./configure
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc\
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"\
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i':a;N;$!ba;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g' ./config.h
sed -i':a;N;$!ba;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g' ./config.mak
#make clean
#make
#make install
}
CPU=arm
PREFIX=$CUR/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_oneWhere is the problem ?