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Autres articles (50)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • L’utiliser, en parler, le critiquer

    10 avril 2011

    La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
    Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
    Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs.

Sur d’autres sites (8704)

  • Use a MediaStreamSource as the Source for a WPF MediaElement

    30 décembre 2016, par domlennon

    I am trying to use the FFmpegInterop library in my WPF application. The problem I am having is that I cant find a way to use a MediaStreamSource as the source for a MediaElement. Any ideas would be greatly appreciated.

    Thanks,

    Dom

  • Merge commit ’a246af86e47044dec243db2f708cc125d608ea78’

    9 janvier 2014, par Michael Niedermayer
    Merge commit ’a246af86e47044dec243db2f708cc125d608ea78’
    

    * commit ’a246af86e47044dec243db2f708cc125d608ea78’ :
    FATE : add MSS2 tests

    Merged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] tests/fate/microsoft.mak
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-pal
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-pals
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-rgb555
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-rgb555s
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-wmv
  • Kernel32 not found when using FFmpeg.Autogen 4.1.0.2 in Mono/Linux

    5 décembre 2024, par Robert Russell

    I'm submitting a bug report while I was posting this I didn't know I could see into FFmpeg.Autogen from the stacktrace. Anyways I posted a Bug Report on Github

    &#xA;&#xA;

    https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen/issues/109

    &#xA;&#xA;

    I'm trying to run my code in Linux that uses FFmpeg.Autogen to interface with the ffmpeg libraries. I am getting kernel32 dll not found can not figure out why. He says to not post issues to github for troubleshooting.&#xA;Possible related issue : https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen/issues/89

    &#xA;&#xA;

    First thing I've tried were to include the binary helper class from the example code I tweaked it a little bit. Added the exact path to the linux files.&#xA;Second thing I did was add FFmpeg.AutoGen.dll.config if configured right and it tries to ref a windows DLL it should point to the linux one.&#xA;Stacktrace :

    &#xA;&#xA;

    System.DllNotFoundException: kernel32&#xA;  at at (wrapper managed-to-native) FFmpeg.AutoGen.Native.WindowsNativeMethods.GetProcAddress(intptr,string)&#xA;  at FFmpeg.AutoGen.Native.FunctionLoader.GetFunctionPointer (System.IntPtr nativeLibraryHandle, System.String functionName) [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\Native\FunctionLoader.cs:55&#xA;  at FFmpeg.AutoGen.Native.FunctionLoader.GetFunctionDelegate[T] (System.IntPtr nativeLibraryHandle, System.String functionName, System.Boolean throwOnError) [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\Native\FunctionLoader.cs:28&#xA;  at FFmpeg.AutoGen.ffmpeg.GetFunctionDelegate[T] (System.IntPtr libraryHandle, System.String functionName) [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.cs:50&#xA;  at FFmpeg.AutoGen.ffmpeg&#x2B;&lt;>c.&lt;.cctor>b__4_318 () [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.functions.export.g.cs:7163&#xA;  at FFmpeg.AutoGen.ffmpeg.avformat_alloc_context () [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.functions.export.g.cs:7176&#xA;  at FF8.FfccVaribleGroup..ctor () [0x0009c] in /home/robert/OpenVIII/FF8/FfccVaribleGroup.cs:53&#xA;  at FF8.Ffcc..ctor (System.String filename, FFmpeg.AutoGen.AVMediaType mediatype, FF8.Ffcc&#x2B;FfccMode mode) [0x00008] in /home/robert/OpenVIII/FF8/Ffcc.cs:31&#xA;  at FF8.Module_movie_test.InitMovie () [0x00001] in /home/robert/OpenVIII/FF8/module_movie_test.cs:160&#xA;  at FF8.Module_movie_test.Update () [0x000c5] in /home/robert/OpenVIII/FF8/module_movie_test.cs:88&#xA;  at FF8.ModuleHandler.Update (Microsoft.Xna.Framework.GameTime gameTime) [0x000ac] in /home/robert/OpenVIII/FF8/ModuleHandler.cs:43&#xA;  at FF8.Game1.Update (Microsoft.Xna.Framework.GameTime gameTime) [0x00030] in /home/robert/OpenVIII/FF8/Game1.cs:69&#xA;  at Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate (Microsoft.Xna.Framework.GameTime gameTime) [0x00019] in &lt;4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0&#xA;  at Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick () [0x00103] in &lt;4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0&#xA;  at Microsoft.Xna.Framework.SdlGamePlatform.RunLoop () [0x00021] in &lt;4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0&#xA;  at Microsoft.Xna.Framework.Game.Run (Microsoft.Xna.Framework.GameRunBehavior runBehavior) [0x0008b] in &lt;4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0&#xA;  at Microsoft.Xna.Framework.Game.Run () [0x0000c] in &lt;4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0&#xA;  at FF8.Program.Main () [0x00007] in /home/robert/OpenVIII/FF8/Program.cs:17&#xA;

    &#xA;&#xA;

    My code that triggers this :

    &#xA;&#xA;

    Format = ffmpeg.avformat_alloc_context();&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Binaryhelper should set the path correctly for the file

    &#xA;&#xA;

    internal static void RegisterFFmpegBinaries()&#xA;        {&#xA;            var libraryPath = "";&#xA;            switch (Environment.OSVersion.Platform)&#xA;            {&#xA;                case PlatformID.Win32NT:&#xA;                case PlatformID.Win32S:&#xA;                case PlatformID.Win32Windows:&#xA;                    var current = Environment.CurrentDirectory;&#xA;                    var probe = Path.Combine(Environment.Is64BitProcess ? "x64" : "x86");&#xA;                    while (current != null)&#xA;                    {&#xA;                        var ffmpegDirectory = Path.Combine(current, probe);&#xA;                        if (Directory.Exists(ffmpegDirectory))&#xA;                        {&#xA;                            Console.WriteLine($"FFmpeg binaries found in: {ffmpegDirectory}");&#xA;                            RegisterLibrariesSearchPath(ffmpegDirectory);&#xA;                            return;&#xA;                        }&#xA;                        current = Directory.GetParent(current)?.FullName;&#xA;                    }&#xA;                    break;&#xA;                case PlatformID.Unix:&#xA;                    libraryPath = "/usr/lib/x86_64-linux-gnu";&#xA;                    RegisterLibrariesSearchPath(libraryPath);&#xA;                    break;&#xA;                case PlatformID.MacOSX:&#xA;                    libraryPath = Environment.GetEnvironmentVariable(LD_LIBRARY_PATH);&#xA;                    RegisterLibrariesSearchPath(libraryPath);&#xA;                    break;&#xA;            }&#xA;        }&#xA;

    &#xA;&#xA;

    The FFmpeg.Autogen.dll.config

    &#xA;&#xA;

    <configuration>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="avutil-56.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavutil.so.56"></dllmap>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="avcodec-58.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavcodec.so.58"></dllmap>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="avformat-58.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavformat.so.58"></dllmap>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="avdevice-58.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavdevice.so.58"></dllmap>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="avfilter-7.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavfilter.so.7"></dllmap>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="avresample-4.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavresample.so.4"></dllmap>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="swscale-5.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libswscale.so.5"></dllmap>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="swresample-3.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libswresample.so.3"></dllmap>&#xA;  <dllmap os="linux" dll="postproc-55.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpostproc.so.55"></dllmap>&#xA;</configuration>&#xA;

    &#xA;