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Médias (91)
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GetID3 - Boutons supplémentaires
9 avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
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Core Media Video
4 avril 2013, par
Mis à jour : Juin 2013
Langue : français
Type : Video
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The pirate bay depuis la Belgique
1er avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
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Exemple de boutons d’action pour une collection collaborative
27 février 2013, par
Mis à jour : Mars 2013
Langue : français
Type : Image
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Exemple de boutons d’action pour une collection personnelle
27 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
Autres articles (47)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
Sur d’autres sites (6355)
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cafenc : fill in avg. packet size later if unknown
10 juillet 2021, par Roman Beranekcafenc : fill in avg. packet size later if unknown
Frame size of Opus stream was previously presumed here to be 960 samples
(20ms), however sizes of 120, 240, 480, 1920, and 2880 are also allowed.
It can also alter on a per-packet basis and even multiple frames may be
present in a single packet according to the specification, for the sake
of simplicity however, let us assume that this doesn't occur.Because the mFramesPerPacket field, representing the number of samples
per packet in the ffmpeg terminilogy, is the key factor in calculating
packet durations and all that follows from that (index, bitrate, ...),
it is crucial to get right.Therefore, if the packet size is not available ahead of time (as it is in
the case of Opus), calculate an average from the stream duration once we
know how many packets there are and update the filed in the header. -
ffmpeg player in discord.py (python) automatically leave
25 octobre 2018, par RastasplifI have created a discord bot that on certain messages either sends back a message or plays a sound (like a soundboard)
The crucial line of code is :
soundboard_player = voice_client.create_ffmpeg_player("doh.mp3")
soundboard_player.start()
await client.send_message(message.channel, "Playing DOH...")This works absolutely fine but i kept trying to add the line
after=voice_client.disconnect()
I put this inside the("doh.mp3", * I PUT IT HERE *)
brackets.
I wanted the bot to leave after it was done.When I run the code with the ’after’ statement included, the bot joins and I get the error message :
TypeError: disconnect() takes 1 positional argument but 2 were given
I know you can use
soundboard_player.is_done()
to check the status of the bot but I couldn’t figure out a way to check the status without trapping the code in a loopBy trapping the code in the loop I cant execute a STOP command to stop it playing the song (soundbite) half way through.
Any help with the
after=voice_client.disconnect()
command for the ffmpeg player
or a creative way to periodically check the status without getting trapped in the loop ? -
ffplay - how to have video and audio waveform [duplicate]
19 février 2018, par francisThis question already has an answer here :
I’ve been trying out various commands trying to figure out how to have a stack of video and audio waveform according to : https://trac.ffmpeg.org/wiki/FancyFilteringExamples#waveform
Video only :
ffplay -i abc.mp4 -vf "split[a][b];[a]waveform=e=1,split=1[c];[c]crop=in_w:16:0:0,lutyuv=y=val:v=180[high]; [b][high]vstack=2"
Audio only :
ffplay -f lavfi 'amovie=april.flac,asplit=2[out1][a]; [a]showwaves=s=640x240[waves]; [waves] vstack[out0]'
But there isn’t any that combines and shows the top half as video and bottom half as the audio waveform. Is it possible ?