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Médias (2)
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Exemple de boutons d’action pour une collection collaborative
27 février 2013, par
Mis à jour : Mars 2013
Langue : français
Type : Image
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Exemple de boutons d’action pour une collection personnelle
27 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
Autres articles (90)
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Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance
26 novembre 2010, parUtilité
Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...) -
Personnaliser les catégories
21 juin 2013, parFormulaire de création d’une catégorie
Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire.
Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)
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ffmpeg - Making a Clean WAV file
10 janvier 2021, par EdwardI'm looking to batch convert a number of files to audio files using
ffmpeg
for a game calledStar Wars: Jedi Knight: Dark Forces II
. The problem I'm having is thatffmpeg
seems to be doing something that does so thatJedi Knight
can't play the sound file.


Jedi Knight
accepts plain oldPCM
WAV
files of various ranges, from 5khz to 96khz, 8 and 16 bit, mono and stereo. This sounds plain and simple. Except for that if one were to create aWAV
file usingMS Sound Recorder
,Jedi Knight
could not play it. Speculation was that it added something extra to header or something. But it can play aWAV
file created byAudacity
,GoldWave
orModPlug Tracker
to name a few.


So why not
ffmpeg
? Am I using the wrong codec or params ? I took an original sound file from the game and performed the following :


ffmpeg -i "orig_thrmlpu2.wav" -f wav -acodec pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 "ffmpeg_thrmlpu2.wav"




The
ffmpeg
version does not play in the game.ffprobe
shows that theffmpeg
version has someMetadata
which theoriginal
doesn't have. What params should I use to try and get the sameWAV
format as the original ? Mind you,-ar
,-ac
andbits
aren't the important parts.


Here are the files for you to examine : http://www.edwardleuf.org/Games/JK/thrmlpu2.zip


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ffmpeg - Making a Clean WAV file
24 septembre 2016, par EdwardI’m looking to batch convert a number of files to audio files using
ffmpeg
for a game calledStar Wars: Jedi Knight: Dark Forces II
. The problem I’m having is thatffmpeg
seems to be doing something that does so thatJedi Knight
can’t play the sound file.Jedi Knight
accepts plain oldPCM
WAV
files of various ranges, from 5khz to 96khz, 8 and 16 bit, mono and stereo. This sounds plain and simple. Except for that if one were to create aWAV
file usingMS Sound Recorder
,Jedi Knight
could not play it. Speculation was that it added something extra to header or something. But it can play aWAV
file created byAudacity
,GoldWave
orModPlug Tracker
to name a few.So why not
ffmpeg
? Am I using the wrong codec or params ? I took an original sound file from the game and performed the following :ffmpeg -i "orig_thrmlpu2.wav" -f wav -acodec pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 "ffmpeg_thrmlpu2.wav"
The
ffmpeg
version does not play in the game.ffprobe
shows that theffmpeg
version has someMetadata
which theoriginal
doesn’t have. What params should I use to try and get the sameWAV
format as the original ? Mind you,-ar
,-ac
andbits
aren’t the important parts.Here are the files for you to examine : http://www.edwardleuf.org/Games/JK/thrmlpu2.zip
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14 décembre 2012Le nombre total de commentaires peut être différent du nombre de commentaires affichés sur la page.
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