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Autres articles (90)

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
    Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

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  • ffmpeg - Making a Clean WAV file

    10 janvier 2021, par Edward

    I'm looking to batch convert a number of files to audio files using ffmpeg for a game called Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II. The problem I'm having is that ffmpeg seems to be doing something that does so that Jedi Knight can't play the sound file.

    



    Jedi Knight accepts plain old PCM WAV files of various ranges, from 5khz to 96khz, 8 and 16 bit, mono and stereo. This sounds plain and simple. Except for that if one were to create a WAV file using MS Sound Recorder, Jedi Knight could not play it. Speculation was that it added something extra to header or something. But it can play a WAV file created by Audacity, GoldWave or ModPlug Tracker to name a few.

    



    So why not ffmpeg ? Am I using the wrong codec or params ? I took an original sound file from the game and performed the following :

    



    ffmpeg -i "orig_thrmlpu2.wav" -f wav -acodec pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 "ffmpeg_thrmlpu2.wav"


    



    The ffmpeg version does not play in the game. ffprobe shows that the ffmpeg version has some Metadata which the original doesn't have. What params should I use to try and get the same WAV format as the original ? Mind you, -ar, -ac and bits aren't the important parts.

    



    Here are the files for you to examine : http://www.edwardleuf.org/Games/JK/thrmlpu2.zip

    


  • ffmpeg - Making a Clean WAV file

    24 septembre 2016, par Edward

    I’m looking to batch convert a number of files to audio files using ffmpeg for a game called Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II. The problem I’m having is that ffmpeg seems to be doing something that does so that Jedi Knight can’t play the sound file.

    Jedi Knight accepts plain old PCM WAV files of various ranges, from 5khz to 96khz, 8 and 16 bit, mono and stereo. This sounds plain and simple. Except for that if one were to create a WAV file using MS Sound Recorder, Jedi Knight could not play it. Speculation was that it added something extra to header or something. But it can play a WAV file created by Audacity, GoldWave or ModPlug Tracker to name a few.

    So why not ffmpeg ? Am I using the wrong codec or params ? I took an original sound file from the game and performed the following :

    ffmpeg -i "orig_thrmlpu2.wav" -f wav -acodec pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 "ffmpeg_thrmlpu2.wav"

    The ffmpeg version does not play in the game. ffprobe shows that the ffmpeg version has some Metadata which the original doesn’t have. What params should I use to try and get the same WAV format as the original ? Mind you, -ar, -ac and bits aren’t the important parts.

    Here are the files for you to examine : http://www.edwardleuf.org/Games/JK/thrmlpu2.zip

  • Comptage des commentaires

    14 décembre 2012

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