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Autres articles (66)

  • Changer son thème graphique

    22 février 2011, par

    Le thème graphique ne touche pas à la disposition à proprement dite des éléments dans la page. Il ne fait que modifier l’apparence des éléments.
    Le placement peut être modifié effectivement, mais cette modification n’est que visuelle et non pas au niveau de la représentation sémantique de la page.
    Modifier le thème graphique utilisé
    Pour modifier le thème graphique utilisé, il est nécessaire que le plugin zen-garden soit activé sur le site.
    Il suffit ensuite de se rendre dans l’espace de configuration du (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (13175)

  • Revision 4cf636a60e : Removed redundant local variables in the forward hybrid transforms. Change-Id :

    8 janvier 2015, par Zoe Liu

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_dct.c



    Removed redundant local variables in the forward hybrid transforms.

    Change-Id : I60f7ccbbc8dc624134e325bdce6042bc183075b6

  • avcodec/vp3 : Reuse local variable in unpack_superblocks()

    28 octobre 2018, par Michael Niedermayer
    avcodec/vp3 : Reuse local variable in unpack_superblocks()
    

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavcodec/vp3.c
  • Having issues making an app with py2app ffmpeg and ffprobe

    23 septembre 2024, par Nuno Mesquita

    I have made an app in OSX Python, that uses FFMEG and ffprobe.

    &#xA;

    It runs fine in my VS Code.

    &#xA;

    I want to make a self sustained app, that others can use, without needed to install anything themselves. So, I manually included the static libraries in the bin folder of my main app, and am able to run the app using the libraries inside my bin folder.

    &#xA;

    I have lost many hours trying to figure this out, and am always getting the same error.

    &#xA;

    My best shot was being able to open the app inside app/contents/resources and running via Python, but still have the issue saying that ffprobe is not available.

    &#xA;

    I´m losing my mind...

    &#xA;

    Should I try a completely different approach ?

    &#xA;

    For now, I just want my OSX friends to be able to use the app, then I will want it to run on Windows too, but baby steps.

    &#xA;

    I am not quite sure what to include in setup.py, so I would love to include everything that is in my app folder, to avoid all sorts of errors in missing .pngs and stuff.

    &#xA;

    I also made sure that libraries are executable (they are about 80MB each (ffmpeg and ffprobe))

    &#xA;

    Can anyone help =D ???

    &#xA;

    I described above, tested different ways, checked stuff like redirecting the libraries to the folders of the app :

    &#xA;

    For the last try my setup.py was :

    &#xA;

    from setuptools import setup&#xA;&#xA;APP = [&#x27;mpc.py&#x27;]&#xA;DATA_FILES = [&#xA;    (&#x27;bin&#x27;, [&#x27;./bin/ffmpeg&#x27;, &#x27;./bin/ffprobe&#x27;]),&#xA;    (&#x27;theme/dark&#x27;, [&#x27;./theme/dark/*.png&#x27;]),&#xA;    (&#x27;theme/light&#x27;, [&#x27;./theme/light/*.png&#x27;]),&#xA;    (&#x27;theme&#x27;, [&#x27;./theme/dark.tcl&#x27;, &#x27;./theme/light.tcl&#x27;]),&#xA;    &#x27;.&#x27;,  # Add current directory to ensure everything is included&#xA;]&#xA;&#xA;OPTIONS = {&#xA;    &#x27;argv_emulation&#x27;: False,&#xA;    &#x27;packages&#x27;: [&#x27;pydub&#x27;, &#x27;pygame&#x27;, &#x27;requests&#x27;, &#x27;freesound&#x27;],&#xA;    &#x27;includes&#x27;: [&#x27;pydub&#x27;, &#x27;pygame&#x27;, &#x27;requests&#x27;, &#x27;freesound&#x27;],&#xA;    &#x27;resources&#x27;: [&#x27;./bin/ffmpeg&#x27;, &#x27;./bin/ffprobe&#x27;, &#x27;./theme/dark/*.png&#x27;, &#x27;./theme/light/*.png&#x27;,     &#x27;./theme/dark.tcl&#x27;, &#x27;./theme/light.tcl&#x27;],&#xA;}&#xA;&#xA;setup(&#xA;    app=APP,&#xA;    data_files=DATA_FILES,&#xA;    options={&#x27;py2app&#x27;: OPTIONS},&#xA;    setup_requires=[&#x27;py2app&#x27;],&#xA;)&#xA;

    &#xA;

    And I also had this in the beginning of my Python script :

    &#xA;

    # Set ffmpeg and ffprobe paths relative to the app&#x27;s Resources/bin directory&#xA;app_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) &#xA;&#xA;# Set ffmpeg and ffprobe paths relative to the app&#x27;s Resources/bin directory&#xA;ffmpeg_path = os.path.join(app_dir, &#x27;bin&#x27;, &#x27;ffmpeg&#x27;)&#xA;ffprobe_path = os.path.join(app_dir, &#x27;bin&#x27;, &#x27;ffprobe&#x27;) &#xA;AudioSegment.converter = ffmpeg_path&#xA;AudioSegment.ffprobe = ffprobe_path&#xA;

    &#xA;

    Don't know what else to try.

    &#xA;