
Recherche avancée
Médias (91)
-
999,999
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
-
The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
-
Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (73)
-
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)
Sur d’autres sites (9588)
-
Make .png and .gif to mp4 video using java code [closed]
17 février 2020, par Rahul KumarI have tried to make mp4 video using ffmpeg commond
with 2 .png image and one gif image to mp4 videoSequence of the video will be
aa1.png -> bb1.gif ->cc1.png = output.mp4I have tried this code
Process sysprocess = Runtime.getRuntime().exec(ffmpegPath+" -y -framerate 1 -start_number 1 -i "+splitFileGif+"\\img9.png -i "+splitFileGif+"\\"+animationImageFile.getOriginalFilename()+" -i "+splitFileGif+"\\main.mp3 -vf scale=720:756 -c:v libx264 -r 30 -pix_fmt yuv420p "+videoFilePath);
-
ffmpwg failed with code 1 at ChildProcess
13 janvier 2021, par awabsI am trying to add a watermark over the a video in firebase storage using firebase functions and ffmpeg,
but no matter what I try it always exit the same error.


return spawn('ffmpeg', ['-i', tmpFilePath, '-vf',`drawtext="text='hello World'`, tmpFilePath]);



And I tried this as well :


return spawn('ffmpeg', ['-i', tmpFilePath, '-i', tmpLogoPath, '-filter_complex', '"overlay=10:10"', tmpFilePath]);



console log :


ChildProcessError: `ffmpeg -i /tmp/anything -vf drawtext="text='Stack Overflow' /tmp/anything` failed with code 1
at ChildProcess.<anonymous> (/workspace/node_modules/child-process-promise/lib/index.js:132:23)
at ChildProcess.emit (events.js:315:20)
at ChildProcess.EventEmitter.emit (domain.js:506:15)
at maybeClose (internal/child_process.js:1021:16)
at Socket.<anonymous> (internal/child_process.js:443:11)
at Socket.emit (events.js:315:20)
at Socket.EventEmitter.emit (domain.js:506:15)
at Pipe.<anonymous> (net.js:674:12)
at Pipe.callbackTrampoline (internal/async_hooks.js:120:14)
</anonymous></anonymous></anonymous>


-
How to convert the AVPacket of ffmpeg to the webm stream with c++ code ?
2 décembre 2020, par MichaelGDI am confused how to convert the ffmpeg AVPacket to a living stream in order to I can play it with HTML5.


I have already got the
AVPacket
of ffmpeg withavcodec_encode_video2


AVPacket pkt_; 
ret = avcodec_encode_video2(c_, &pkt_, picture_, &got_frame);



And I also know how to dump the packet to webM file.


file_.write(reinterpret_cast<char>(&(pkt_.size)), sizeof(int));
file_.write(reinterpret_cast<char>(&timestamp), sizeof(uint64_t));
file_.write(reinterpret_cast<char>(pkt_.data), pkt_.size);
</char></char></char>


But, How can I create a stream server with the packets for front-end playing ?