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Autres articles (65)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

Sur d’autres sites (9005)

  • Anomalie #3436 (Nouveau) : Forum : id_thread = 0

    5 mai 2015, par Debondt Didier

    Si j’utilise l’API objet pour créer des éléments de forum, sans spécifier explicitement un id_thread :

    $id_forum = objet_inserer(’forum’, null, $c) ;
    

    Il est possible que le champ id_thread soit égale à 0. Hors cela ne devrait jamais être le cas, il devrait à minima être égale à id_forum.

  • +RTMP on homepage, iPhone OS 4 mention

    7 juin 2010, par Scott Schiller

    m index.html +RTMP on homepage, iPhone OS 4 mention

  • ffmpeg can't read png data on iphone

    10 octobre 2014, par user2789801

    I’m using ffmpeg to decode a png picture and use the AVFrame as a opengl texture.
    But the strangest thing is that I can get the png converted to opengl texture nicely on a iphone simulator, but I got a blank texture on a real iphone.

    on both simulator and iphone, I got a null pointer for AVFrame’s data

    avcodec_decode_video2(codecContext/* AVCodecContext* */,frame /* AVFrame */,&finished,&tempPacket);

    Then I covert the color space to AV_PIX_FMT_RGBA

    void convertToRGBColor()
    {
       int numBytes = avpicture_get_size(
                                     AV_PIX_FMT_RGBA,
                                     codecContext->width,
                                     codecContext->height);
       uint8_t *buffer = (uint8_t *)av_malloc(numBytes);
       avpicture_fill(rgbFrame/* AVFrame* */, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA, codecContext->width, codecContext->height);

       struct SwsContext *img_convert_ctx = NULL;
       img_convert_ctx = sws_getCachedContext(
                            img_convert_ctx,
                            codecContext->width,
                            codecContext->height,
                            codecContext->pix_fmt,
                            codecContext->width,
                            codecContext->height,
                            COLOR_SPACE,
                            SWS_BILINEAR,
                            NULL,
                            NULL,
                            NULL);

       if( !img_convert_ctx )
       {
           fprintf(stderr, "Cannot initialize sws conversion context\n");
       }

       sws_scale(img_convert_ctx,
                 frame->data,
                 frame->linesize,
                 0,
                 codecContext->height,
                 rgbFrame->data,
                 rgbFrame->linesize);
       sws_freeContext(img_convert_ctx);
    }

    On a simulator, rgbFrame’s data[0] will be a valid pointer, but on a iphone, it’s null.

    So, does anyone had the same problem before ?