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Autres articles (14)

  • Déploiements possibles

    31 janvier 2010, par

    Deux types de déploiements sont envisageable dépendant de deux aspects : La méthode d’installation envisagée (en standalone ou en ferme) ; Le nombre d’encodages journaliers et la fréquentation envisagés ;
    L’encodage de vidéos est un processus lourd consommant énormément de ressources système (CPU et RAM), il est nécessaire de prendre tout cela en considération. Ce système n’est donc possible que sur un ou plusieurs serveurs dédiés.
    Version mono serveur
    La version mono serveur consiste à n’utiliser qu’une (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Pas question de marché, de cloud etc...

    10 avril 2011

    Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
    sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
    Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
    Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
    le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
    Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...)

Sur d’autres sites (4805)

  • avcodec/aacenc : Avoid 0 lambda

    28 mai 2021, par Michael Niedermayer
    avcodec/aacenc : Avoid 0 lambda
    

    Fixes : Ticket8003
    Fixes : CVE-2020-20453

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavcodec/aacenc.c
  • How to fix grainy recoding with ffmpeg mp4 x264 ?

    21 mars 2020, par teenserie

    I recorded the audio and video stream from a streaming with ffmpeg. when I go to re-encode the file using libx264, the video in the movements looks bad and grainy as in the image.
    Where did I go wrong ?

    Sample

    this is the code I used

    ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -c:a aac output.mp4

    and these are mediainfo of original file

       Metadata:
       major_brand     : isom
       minor_version   : 1
       compatible_brands: isom
       creation_time   : 2020-03-19T22:43:32.000000Z
     Duration: 00:39:51.99, start: 0.000000, bitrate: 1300 kb/s
       Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, bt709), 1280x1080 [SAR 3:2 DAR 16:9], Closed Captions, 1268 kb/s, 59.94 fps, 59.94 tbr, 90k tbn, 59.94 tbc (default)
       Metadata:
         handler_name    : VideoHandler
       Stream #0:1(spa): Audio: aac (HE-AACv2) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 22 kb/s (default)
       Metadata:
         handler_name    : SoundHandler

    mediainfo of the file recoded

    Metadata:
       major_brand     : isom
       minor_version   : 512
       compatible_brands: isomiso2avc1mp41
       encoder         : Lavf58.29.100
     Duration: 00:39:51.99, start: 0.000000, bitrate: 7924 kb/s
       Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], Closed Captions, 7892 kb/s, 59.94 fps, 59.94 tbr, 60k tbn, 119.88 tbc (default)
       Metadata:
         handler_name    : VideoHandler
       Stream #0:1(spa): Audio: aac (HE-AACv2) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 22 kb/s (default)
       Metadata:
         handler_name    : SoundHandler

    How can I recode the file without loss of quality ? (sorry for my poor english)

  • Discord bot returning odd error message and not playing sound

    26 février 2020, par Ravenr_

    I am attempting to create a function of my discord bot that will join your voice channel then play something from youtube as specified in the command

    i.e. $play <youtube link="link"></youtube>

    The problem is that my bot joins the voice channel but doesn’t play any sound and outputs an error to the console that I dont know how to fix

    My Code :

    const ytdl = require("ytdl-core");
    module.exports = {
       name: 'play',
       description: 'initiates music methods of the bot',
       execute(msg, args){
           var servers = {};

           function play(connection, msg){
               var server = servers[msg.guild.id];

               server.dispatcher = connection.playStream(ytdl(server.queue[0], {filter: "audioonly"}));
               server.queue.shift();

               server.dispatcher.on("end", function(){
                   if(server.queue[0]){
                       play(connection, msg);
                   }else{
                       connection.disconnect();
                   }
               });


           }
           if(!args[1]){
               return msg.channel.send("you need to provide a link");
           }
           if(!msg.member.voiceChannel){
               return msg.channel.send("You must be in a voice channel to use this feature");
           }
           if(!servers[msg.guild.id]) servers[msg.guild.id] = {
               queue: []
           }
           var server = servers[msg.guild.id];
           server.queue.push(args[1]);
           if(!msg.guild.voiceConnection) msg.member.voiceChannel.join().then(function(connection){
               play(connection, msg);
           })
       }
    }

    The Error :

    2020-02-26T16:31:59.458215+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type string. Received an instance of Object
    2020-02-26T16:31:59.458223+00:00 app[worker.1]:     at validateString (internal/validators.js:117:11)
    2020-02-26T16:31:59.458224+00:00 app[worker.1]:     at normalizeSpawnArguments (child_process.js:406:3)
    2020-02-26T16:31:59.458224+00:00 app[worker.1]:     at Object.spawn (child_process.js:542:16)
    2020-02-26T16:31:59.458225+00:00 app[worker.1]:     at new FfmpegProcess (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/FfmpegProcess.js:14:33)
    2020-02-26T16:31:59.458225+00:00 app[worker.1]:     at FfmpegTranscoder.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:34:18)
    2020-02-26T16:31:59.458226+00:00 app[worker.1]:     at MediaTranscoder.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/MediaTranscoder.js:27:31)
    2020-02-26T16:31:59.458226+00:00 app[worker.1]:     at Prism.transcode (/app/node_modules/prism-media/src/Prism.js:13:28)
    2020-02-26T16:31:59.458227+00:00 app[worker.1]:     at AudioPlayer.playUnknownStream (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/player/AudioPlayer.js:97:35)
    2020-02-26T16:31:59.458231+00:00 app[worker.1]:     at VoiceConnection.playStream (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/VoiceConnection.js:478:24)
    2020-02-26T16:31:59.458232+00:00 app[worker.1]:     at play (/app/commands/play.js:11:44)

    for reference these are the links I tested it with 1 & 2

    I’m not sure how to make queue[0] a string, which is what I assume the problem is.

    I was thinking of using a toString() i.e. server.queue[0].toString() but I think that will just return the memory address.

    If anyone can help me know what the issue is or how to fix it, that would be great.