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26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (70)
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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme
5 mars 2010, parLe site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)
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Participer à sa documentation
10 avril 2011La documentation est un des travaux les plus importants et les plus contraignants lors de la réalisation d’un outil technique.
Tout apport extérieur à ce sujet est primordial : la critique de l’existant ; la participation à la rédaction d’articles orientés : utilisateur (administrateur de MediaSPIP ou simplement producteur de contenu) ; développeur ; la création de screencasts d’explication ; la traduction de la documentation dans une nouvelle langue ;
Pour ce faire, vous pouvez vous inscrire sur (...)
Sur d’autres sites (8761)
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Anomalie #2472 : Compagnon : un bug dans un des boutons de fermeture
2 janvier 2012, par marcimat -C’est vrai qu’on avait mis ce define pour ça effectivement. C’est relou parce qu’on va l’avoir pour d’autres cas ça. Suhosin est assez présent. De mémoire Cédric tu disais qu’on pouvait difficilement activer le define d’office parce que
si un navigateur à une url ajax et que le cache est vidé, on (...)
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DXGI Desktop Duplication : encoding frames to send them over the network
13 novembre 2016, par prazuberI’m trying to write an app which will capture a video stream of the screen and send it to a remote client. I’ve found out that the best way to capture a screen on Windows is to use DXGI Desktop Duplication API (available since Windows 8). Microsoft provides a neat sample which streams duplicated frames to screen. Now, I’ve been wondering what is the easiest, but still relatively fast way to encode those frames and send them over the network.
The frames come from
AcquireNextFrame
with a surface that contains the desktop bitmap and metadata which contains dirty and move regions that were updated. From here, I have a couple of options :- Extract a bitmap from a DirectX surface and then use an external library like ffmpeg to encode series of bitmaps to H.264 and send it over RTSP. While straightforward, I fear that this method will be too slow as it isn’t taking advantage of any native Windows methods. Converting D3D texture to a ffmpeg-compatible bitmap seems like unnecessary work.
- From this answer : convert D3D texture to IMFSample and use MediaFoundation’s SinkWriter to encode the frame. I found this tutorial of video encoding, but I haven’t yet found a way to immediately get the encoded frame and send it instead of dumping all of them to a video file.
Since I haven’t done anything like this before, I’m asking if I’m moving in the right direction. In the end, I want to have a simple, preferably low latency desktop capture video stream, which I can view from a remote device.
Also, I’m wondering if I can make use of dirty and move regions provided by Desktop Duplication. Instead of encoding the frame, I can send them over the network and do the processing on the client side, but this means that my client has to have DirectX 11.1 or higher available, which is impossible if I would want to stream to a mobile platform.
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ffmpeg direct show obvoius problem. ffmpeg is not letting to reconnect to camera
11 avril 2021, par josh joyerI use ffmpeg with command


ffmpeg -f dshow -i video="@device_pnp_\\?\usb#vid_1908&pid_2311&mi_00#6&353461d3&0&0000#{65e8773d-8f56-`11d0-a3b9-00a0c9223196}\global" output.mkv`



It is fine to record camera but it uses direct show standard
Microsoft Windows library that is faulty.
Once connected to camera one is unable to use camera again or disconnect from it.
One should restart computer to connect to camera again.
Microsoft tells not to use direct show (dshow) for camera but
to use AForge or VisioForge libraries.


But ffpmeg uses faulty dshow library. Is there any way to
change direct show to some other so one could connect to camer multiple times ?