Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/ogg

Autres articles (61)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (6155)

  • Merge "adjust RDMULT for UV plane in quantization RDO"

    7 décembre 2010, par Yaowu Xu

    Merge "adjust RDMULT for UV plane in quantization RDO"

  • Merge "fixed a typo that mis-used Y plane stride for UV blocks."

    20 octobre 2010, par Yaowu Xu

    Merge "fixed a typo that mis-used Y plane stride for UV blocks."

  • VP8 Misplaced Plane

    16 octobre 2010, par Multimedia Mike — VP8

    So I’m stubbornly plugging away at my toy VP8 encoder and I managed to produce this gem. See if you can spot the subtle mistake :



    The misplaced color plane resulted from using the luma plane stride where it was not appropriate. I fixed that and now chroma planes are wired to use to the same naive prediction algorithm as the luma plane.

    Also, I fixed the entropy encoder so that end of block conditions are signaled correctly (instead of my original, suboptimal hack to just encode all zeros). I was disappointed to see that this did not result in a major compression improvement. Then again, I’m using the lowest possible quantization settings for this outing, so perhaps this is to be expected.

    Sigh… 4×4 luma prediction is next. Wish me luck.