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Autres articles (111)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (14967)

  • when audioqueue play lpcm decoded from ffmpeg, the elapsed time of audio queue exceeds the duraion of the media

    15 août 2012, par zhzhy

    When play the lpcm data decoded from ffmpeg with audioqueue, the elapsed time got by AudioQueueGetCurrentTime exceeds the duration of media. But when decode the same media with AVFoundation framework, the elapsed time equals duration of the media, and so when read media by ffmpeg with no decoded, then send the compressed media data to audioqueue, the elapsed time also equals duration of the media. The AudioStreamBasicDescription set as following :

       asbd.mSampleRate = 44100;
       asbd.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
       asbd.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical;
       asbd.mBytesPerPacket = 4;
       asbd.mFramesPerPacket = 1;
       asbd.mBytesPerFrame = 4;
       asbd.mChannelsPerFrame = 2;
       asbd.mBitsPerChannel = 16;
       asbd.mReserved = 0;

    When playing with data decoded from AVFoundation, the setting of AudioStreamBasicDescription is the same as above. By my test found that AudioTimeStamp.mSampleTime got by AudioQueueGetCurrentTime is different between ffmpeg and AVFoundation, the value of ffmpeg is greater than AVFoundation. So I want to know how this happen, and how to fix it ?
    Thanks !

  • pyglet_ffmpeg loads and plays video in script(.py) but not loading(media load) in executable

    24 février 2020, par Mahesh Dilip Salvi

    i am playing full screen video in pyglet application which just plays video as follows, the script(.py) file loads mp4 video(as mediaload) and plays it well (windowed/fullscreen) but after making it executable with pyinstaller command (pyinstaller -w -F .\videoPlay.py) it is not loading media.
    *i identified it with ’try-except’ block with help of ctypes.MessageBox
    Please assist me by checking following thing.

    import pyglet, pyglet_ffmpeg

    pyglet_ffmpeg.load_ffmpeg()

    vidPath = 'm2Vid.mp4'

    window = pyglet.window.Window() #fullscreen=True
    player = pyglet.media.Player()
    source = pyglet.media.StreamingSource()
    MediaLoad = pyglet.media.load(vidPath)
    player.on_player_eos = window.close

    player.queue(MediaLoad)
    player.play()

    @window.event
    def on_draw():
       if player.source and player.source.video_format:
           player.get_texture().blit(0,0)

    pyglet.app.run()
  • How to use hardware decoding of media files using ffmpeg android ?

    22 août 2012, par Anoop AR.

    i am developing a media player application in android which uses ffmpeg for decoding which i think is software decoding. it doesn't play high resolution videos smoothly so i would like to switch to hardware decoding. I came to know that libstagefright will do the thing. But how to implement it using libstagefright ? Is there any samples or documentation . Please help in using the libstagefright.