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Médias (33)
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (76)
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MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
Sur d’autres sites (10694)
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FFmpeg live stream to Youtube with Raspberry Pi & USB Camera — What command to use for better quality ?
4 août 2023, par qwet142I am currently streaming to Youtube live with the following command :


ffmpeg -re -f s16le -i /dev/zero -f v4l2 -thread_queue_size 512 -codec:v mjpeg -s 1920x1080 -i /dev/video0 -c:v libx264 -preset ultrafast -acodec aac -b:v 3500k -g 30 -f flv rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/key


The frame rate is great, and the speed is 1x. However, the quality is very poor, improved only slightly after increasing the bitrate to 3000k. Changing the resolution doesn't help, and using veryfast makes things worse. How can I fix the quality ?


Note : there is no audio and this is a USB camera.


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Use mmpeg to encode AUDIO+IMAGE into a VIDEO for YouTube
12 juin 2014, par pabloszI need to generate a video containing a single image throughout the duration of the audio comming from an audio file. This video should be compatible with the parameters supported by YouTube.
I’m using ffmpeg.
I was trying various configurations explained right here and in other forums but not all have worked well.
I’m currently using these settings :
ffmpeg -i a.mp3 -loop 1 -i a.jpg -vcodec libx264 -preset slow -crf 20 -threads 0 -acodec copy -shortest a.mkv
Where a.mp3 containing audio, a.jpg contains the image and a.mkv is the name of the resulting video.
Using these parameters a.mkv works well on YouTube and can be played with Media Player Classic ; but KMPlayer only recognizes the audio, showing a blank image as background.
My questions are two :
1 - There is something wrong that causes KMPlayer to fail ?
2 - Is there any configuration that can deliver the video faster, of course losing some compression ?Muchas gracias !
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c# pipe using youtube-dl to ffmpeg
1er janvier 2017, par lilscarecrowI am trying to pipe the audio stream from youtube-dl into ffmpeg for a program using discord.NET. I am not sure exactly how to achieve this in c#, though. Currently, I can play ffmpeg with a url or path from this code on the docs for discord.NET :
var process = Process.Start(new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments = $"-i {outLine.Data}" +
" -f s16le -ar 48000 -ac 2 pipe:1",
UseShellExecute = false,
RedirectStandardOutput = true
});
Thread.Sleep(2000);
int blockSize = 3840;
byte[] buffer = new byte[blockSize];
int byteCount;
while (!playing)
{
byteCount = process.StandardOutput.BaseStream
.Read(buffer, 0, blockSize);
if (byteCount == 0)
break;
_vClient.Send(buffer, 0, byteCount);
}
_vClient.Wait();So, I am trying to pipe the youtube-dl audio to this I assume. I just have no idea how to achieve piping in this format and for the file while it is downloading. Also, the program works on async if that helps.