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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
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AVFrame data format
10 mars 2021, par Валентин НикинI process the raw data from AVFrame.data. Pixel format of this frames is AV_PIX_FMT_YUV420P. I want to understand in what range of values is this data located.


Seems UV (in YUV scheme) must be in [-128, 128] range, CbCr (in YCbCr) must be in [0, 255]. What scheme used in FFmpeg ?


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Audio data for reflective background with FFMPEG/Base.dll
18 avril 2018, par AV9I would like to generate a video with reflective elements, like graphical equaliser, etc. I know FFMPEG can generate waveform using such a data itself, but I would like to have more control and build up something of my own using such a data.
Is is possible to extract all the data like peaks, volume of all the channels of an audio file into a text file and so that the data would be extracted every 0.1 sec ?Is Base.dll a better solution rather than FFMpeg ?
Thanks -
ffmpeg : how to get YUV data from AVframe and draw it using opengl ?
13 mai 2015, par NyarukoHow could I access the YUV data from AVframe struct ? by accessing its data[] ?
And is there any simple way to draw YUV data using opengl instead of creating the shader and draw the Y,U,V image on their own ?