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Autres articles (37)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • ffmpeg : Create a fake shadow below alpha channel webm/png sequence

    6 mai 2021, par Beneos Battlemaps

    Purpose : I'd like to render out animated 3D meshes as png sequence to use them as animated tokens for virtual tabletop games. To make the mesh looks more natural I'd like to create a fake show beneath the actual token.

    


    Problem : I have a png sequence 1 (as well as a webm file created with ffmpet out of this png sequence if it makes it easier) with alpha channel. To create the webm I use :
ffmpeg -framerate 24 -f image2 -i Idle_Top.%04d.png -c:v libvpx-vp9 -crf 25 -pix_fmt yuva420p Idle_Top.webm (If its relevant). I'd like to render out the png sequence to a webm file that have the current images as well as the transparent shadow beneath the token combined.

    


    Possible workflow : I think a good way to achieve the wanted shadow effect is to use the alpha channel image as a mask on a black picture with the same resolution as the source image 2. Then you have a complete black version of the image. Then you need to place this image beneath the colored image and make a offset of 10px left and 10px down to create the ilusion of perspective 3. At the end the black image below the colored image must have a transparency as well ( 30% visibility should be enough) 4.

    


    Workflow overview

    


    Assets : I've put the webm file and the png files on my gDrive https://drive.google.com/drive/folders/1wznGaPwhKc2UyPpSZBSISa1gs3oixsHR?usp=sharing

    


    Though I work with ffmpeg on a regular basis I have no clue where to start. Can you please help me out with this interesting problem ?

    


    Best regards
Ben

    


  • lavu/channel_layout : change av_get_channel_layout() behavior at the next bump

    4 octobre 2013, par Stefano Sabatini
    lavu/channel_layout : change av_get_channel_layout() behavior at the next bump
    

    The new syntax is preferred since it allows backward syntax compatibility
    with libswr when switching to the new option handling code with
    AV_OPT_TYPE_CHANNEL_LAYOUT.

    With the new parser the string :
    1234

    is interpreted as a channel layout mask, rather than as a number of
    channels, and thus it’s compatible with the current way to set a channel
    layout as an integer (e.g. for the icl and ocl options) making use of
    integer option values.

    ff_get_channel_layout() with compat=0 will be used in the
    AV_OPT_TYPE_CHANNEL handler code.

    The user is encouraged to switch to the new forward compatible syntax,
    which requires to put a trailing "c" when specifying a layout as a number
    of channels.

    • [DH] libavutil/channel_layout.c
    • [DH] libavutil/channel_layout.h
    • [DH] libavutil/internal.h
    • [DH] libavutil/version.h
  • vvcdec : add motion vector decoder

    5 décembre 2023, par Nuo Mi
    vvcdec : add motion vector decoder
    

    Co-authored-by : Xu Mu <toxumu@outlook.com>
    Co-authored-by : Frank Plowman <post@frankplowman.com>
    Co-authored-by : Shaun Loo <shaunloo10@gmail.com>
    Co-authored-by : Wu Jianhua <toqsxw@outlook.com>

    • [DH] libavcodec/vvc/Makefile
    • [DH] libavcodec/vvc/vvc_ctu.c
    • [DH] libavcodec/vvc/vvc_ctu.h
    • [DH] libavcodec/vvc/vvc_mvs.c
    • [DH] libavcodec/vvc/vvc_mvs.h