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Médias (91)

Autres articles (16)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

  • Librairies et logiciels spécifiques aux médias

    10 décembre 2010, par

    Pour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
    Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...)

Sur d’autres sites (4512)

  • ffmpeg.a : No such file or directory while running ccViewer iOS Swift [closed]

    22 janvier 2023, par Sarwat

    I am running a build which is available in in GitHub (https://github.com/lithium0003/ccViewer/tree/v1.4.3) to connect direct storages through RCLONE (Google Drive, OneDrive etc.)

    


    I am following steps to compile which provided GitHub ccViewer readme
how to compile :

    


    if you did not set up, run these commands.

    


    sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/
brew install nasm
brew install yasm
prepare depencency

./chromecast.sh
cd work
./clone.sh
./build.sh
open with Xcode and compile

open workspace "ccViewer.xcworkspace"
select scheme "CryptCloudViewer" and build


    


    but I am getting ffmpeg.a not found. Please check attached images of Xcode and Command prompt.

    


    error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't open file: lib/*.a (No such file or directory)
error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't open file: lib/*.a (No such file or directory)
error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't open file: lib/*.a (No such file or directory)
cp: ../output/ios/include/*: No such file or directory
cp: ../output/ios/ffmpeg.a: No such file or directory
cp: ../output/simulator/include/*: No such file or directory
cp: ../output/simulator/ffmpeg.a: No such file or directory
cp: ../output/macos/include/*: No such file or directory
cp: ../output/macos/ffmpeg.a: No such file or directory


    


    enter image description here

    


  • Revision 4f83315d18 : Makefile : skip .d inclusion for 'testdata' target avoids some unnecessary work

    8 juin 2014, par James Zern

    Changed Paths :
     Modify /build/make/Makefile



    Makefile : skip .d inclusion for ’testdata’ target

    avoids some unnecessary work when pulling testdata in a freshly
    configured tree

    Change-Id : Ib43379b0e1549107f3f1b227afca49a899bcc3ab

  • compiling ffmpeg 2.3 for android with NDK r10 on windows [duplicate]

    25 août 2014, par L.Grillo

    This question already has an answer here :

    After a week i’m trying to compile ffmpeg for android.
    I can’t find a static build in the entire web exept for https://github.com/guardianproject/android-ffmpeg-java/tree/master/res/raw but is 0.11 version one.

    This is my build.sh

    #!/usr/bin/env bash

    NDK=C:/Android/android-ndk-r10
    SYSROOT=$NDK/platforms/android-18/arch-arm/
    TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64

    function build_one
    {
    ./configure \
       --arch=arm \
       --target-os=linux \
       --enable-runtime-cpudetect \
       --enable-pic \
       --disable-shared \
       --enable-static \
       --extra-cflags='-march=armv6' \
       --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
       --enable-ffmpeg \
       --disable-ffplay \
       --disable-ffprobe \
       --disable-ffserver\
       --disable-network \
       --enable-cross-compile \
       --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
       --sysroot=$SYSROOT \
       $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
    make clean
    make -j4
    make install
    }

    CPU=arm
    PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
    ADDI_CFLAGS="-marm"

    build_one

    It seems everything works good except the compilation stopped after 4 files :

    ffmpeg

    It seems to stay here forever. After 4 hours nothing is moving.
    the process "make.exe (32 bit)" is running with 18% of cpu

    Any help will be precious.
    Thank u