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  • Qu’est ce qu’un éditorial

    21 juin 2013, par

    Ecrivez votre de point de vue dans un article. Celui-ci sera rangé dans une rubrique prévue à cet effet.
    Un éditorial est un article de type texte uniquement. Il a pour objectif de ranger les points de vue dans une rubrique dédiée. Un seul éditorial est placé à la une en page d’accueil. Pour consulter les précédents, consultez la rubrique dédiée.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’un éditorial.
    Formulaire de création d’un éditorial Dans le cas d’un document de type éditorial, les (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Emballe Médias : Mettre en ligne simplement des documents

    29 octobre 2010, par

    Le plugin emballe médias a été développé principalement pour la distribution mediaSPIP mais est également utilisé dans d’autres projets proches comme géodiversité par exemple. Plugins nécessaires et compatibles
    Pour fonctionner ce plugin nécessite que d’autres plugins soient installés : CFG Saisies SPIP Bonux Diogène swfupload jqueryui
    D’autres plugins peuvent être utilisés en complément afin d’améliorer ses capacités : Ancres douces Légendes photo_infos spipmotion (...)

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  • random_seed : Rewrite the generic clock() based seed code

    11 juin 2012, par Michael Niedermayer
    random_seed : Rewrite the generic clock() based seed code
    

    The new code is faster and reuses the previous state in case of
    multiple calls.

    The previous code could easily end up in near-infinite loops,
    if the difference between two clock() calls never was larger than
    1.

    This makes fate-parseutils finish in finite time when run in wine,
    if CryptGenRandom isn’t available (which e.g. isn’t available if
    targeting Windows RT/metro).

    Patch originally by Michael Niedermayer but with some modifications
    by Martin Storsjö.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DH] libavutil/random_seed.c
  • random_seed : Rewrite the generic clock() based seed code

    11 juin 2012, par Michael Niedermayer
    random_seed : Rewrite the generic clock() based seed code
    

    The new code is faster and reuses the previous state in case of
    multiple calls.

    The previous code could easily end up in near-infinite loops,
    if the difference between two clock() calls never was larger than
    1.

    This makes fate-parseutils finish in finite time when run in wine,
    if CryptGenRandom isn’t available (which e.g. isn’t available if
    targeting Windows RT/metro).

    Patch originally by Michael Niedermayer but with some modifications
    by Martin Storsjö.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DBH] libavutil/random_seed.c
  • Getting accurate time from FFMPeg with Objective C (Audio Queue Services)

    2 avril 2012, par Winston

    My iPhone app plays an audio file using FFMPeg.

    I'm getting the elapsed time (to show to user) from the playing audio (in minutes and seconds after converting from microseconds, given by FFMPeg) like so :

    AudioTimeStamp currentTimeStamp;
    AudioQueueGetCurrentTime (audioQueue, NULL, &amp;currentTimeStamp, NULL);

    getFFMPEGtime = currentTimeStamp.mSampleTime/self.basicAudioDescription.mSampleRate;

    self.currentAudioTime = [NSString stringWithFormat: @"%02d:%02d",
                               (int) getFFMPEGtime / (int)60000000,
                               (int) ((getFFMPEGtime % 60000000)/1000000)];

    Everything works fine, but when I scrub back or forward to play another portion of the song, the elapsed time will go back to zero, no matter the current position. The timer will always zero out.

    I know I'm suposed to do some math to keep track of the old time and the new time, maybe constructing another clock or so, perhaps implementing another callback function, etc... I'm not sure what way I should go.

    My questions are :

    1) What's the best approach to keep track of the elapsed time when going back/forward in a song, avoiding the clock to always going back to zero ?

    2) Should I look deeply into FFMPeg functions or should I stick with Objective-C and Cocoa Touch for solving this problem ?

    Please, I need some advices/ideas from experienced programmers. I'm stuck. Thanks beforehand !