Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/book

Autres articles (43)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (6548)

  • avformat/matroskaenc : Check for failure when writing SeekHead

    29 décembre 2019, par Andreas Rheinhardt
    avformat/matroskaenc : Check for failure when writing SeekHead
    

    mkv_write_seekhead() would up until now try to seek to the position where
    the SeekHead ought to be written, write the SeekHead and seek back. The
    first of these seeks was checked as was writing, yet the seek back was
    unchecked. Moreover the return value of mkv_write_seekhead() was unchecked
    (the ordinary return value was the position where the SeekHead was written).

    This commit changes this : Everything is checked. In the unseekable case
    (where the first seek may nevertheless work when it happens in the buffer)
    a failure at the first seek is not considered an error. In any case,
    failure to seek back is an error.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@gmail.com>

    • [DH] libavformat/matroskaenc.c
  • ffplay won't with with more than 6 audio channels

    13 juin 2020, par Hiko Haieto

    I am trying to stream (raw) video and audio from a capture device as part of my home media setup (with my pc acting similarly to a receiver in a typical home theatre setup), but the biggest problem I haven't been able to get past is that I haven't been able to get ffplay to work with all 8 channels in 7.1 streams - two simply get dropped, despite it recognising 8 channel input or me specifying a 7.1 layout.

    &#xA;&#xA;

    I have been able to confirm that all 8 channels are present in the source by first using ffmpeg to save the output of a speaker test to a file and playing that back with both mplayer (which works) and ffplay (which doesn't). I might simply use mplayer if it weren't for the fact that piping output from ffmpeg adds too much latency for real-time use. I am using libSDL version 2.0.12 and ffplay 4.2.3, both of which are the latest at the time of writing and are ostensibly supposed to support 7.1 audio.

    &#xA;&#xA;

    Using output recorded from speaker-test -c 8, I am using the following to play it back in mplayer :

    &#xA;&#xA;

    mplayer -channels 8 -rawaudio channels=8 -format s16le -demuxer rawaudio speaker-test.pcm&#xA;

    &#xA;&#xA;

    and the following to play it back in ffplay :

    &#xA;&#xA;

    ffplay -f s16le -ac 8 -af &#x27;channelmap=channel_layout=7.1&#x27; speaker-test.pcm&#xA;

    &#xA;&#xA;

    No matter what I try, ffplay is dropping the two side channels. Why might ffplay not be producing output for all 8 channels, and how might I fix it ?

    &#xA;

  • Recording OpenGL animation using apitrace and ffmpeg

    7 septembre 2017, par mikeglaz

    I created an OpenGL animation and would like to convert it to an mpeg-4 movie. I googled around and am using the following commands :

    apitrace trace ./solid

    When I play back using apitrace replay solid.trace everthing looks good. Then I try to convert to mp4 with :

    apitrace dump-images -o - solid.trace | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y solid.mp4

    When I try to play back solid.mp4 I only see the first frame for a few seconds and then the image turns all pixelated. There is no animation.