Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/content

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (99)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Encodage et transformation en formats lisibles sur Internet

    10 avril 2011

    MediaSPIP transforme et ré-encode les documents mis en ligne afin de les rendre lisibles sur Internet et automatiquement utilisables sans intervention du créateur de contenu.
    Les vidéos sont automatiquement encodées dans les formats supportés par HTML5 : MP4, Ogv et WebM. La version "MP4" est également utilisée pour le lecteur flash de secours nécessaire aux anciens navigateurs.
    Les documents audios sont également ré-encodés dans les deux formats utilisables par HTML5 :MP3 et Ogg. La version "MP3" (...)

Sur d’autres sites (10003)

  • How can I display the frame got by FFmpeg cuvid decoder without copy to host memory ?

    21 septembre 2019, par hefty

    Nowadays I am working on a video display program using FFmpeg to decode the frames. For h264 input, I chose h264_cuvid to decode and get decoded AVFrame store in Nvidia video card’s device memory.

    Now I am using some inefficient way to display the frame by copying the hardware frame to host memory and then display :

    avcodec_receive_frame(decode_ctx, hw_frame); // Get decoded hardware frame that store in device memory.

    av_hwframe_transfer_data(sw_frame, hw_frame, flag); // Copy the hardware frame to the host memory.

    //...some code to scale and display the sw_frame.

    I want to display the hw_frame by Direct3D surface directly but I don’t know how to access the data in hw_frame and copy the pixel data to a D3D surface natively (without accessing the host memory).

    What I know is that the hw_frame’s data[0] and data[1] are CUdeviceptr pointing to the NV12 data store in device memory, anyone knows how to use the CUdeviceptr to transfer the data to a D3D surface through the device memory and display ?

  • avcodec/pngdec : Copy IHDR & plte state from last thread

    29 juin 2015, par Michael Niedermayer
    avcodec/pngdec : Copy IHDR & plte state from last thread
    

    Previously these chunks where parsed again for each frame with threads
    but not without leading to a different path and the potential for
    inconsistencies

    This also removes a related special case from decode_ihdr_chunk()

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavcodec/pngdec.c
  • lavf/latmenc : use a local simplified copy of avpriv_copy_bits()

    26 octobre 2020, par Anton Khirnov
    lavf/latmenc : use a local simplified copy of avpriv_copy_bits()
    

    This is the only place in lavf where avpriv_copy_bits() is used, so this
    allows us to make avpriv_copy_bits() lavc-local.

    • [DH] libavformat/latmenc.c