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Autres articles (69)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Le plugin : Podcasts.

    14 juillet 2010, par

    Le problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
    Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
    Types de fichiers supportés dans les flux
    Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...)

Sur d’autres sites (7533)

  • avutil/aarch64 : Skip define AV_READ_TIME for apple

    7 juin 2024, par Zhao Zhili
    avutil/aarch64 : Skip define AV_READ_TIME for apple
    

    It will fallback to mach_absolute_time inside libavutil/timer.h

    Reviewed-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>
    Signed-off-by : Zhao Zhili <zhilizhao@tencent.com>

    • [DH] libavutil/aarch64/timer.h
  • Android:where to store large arrays of frames before encoding ?

    18 novembre 2013, par yarin

    I am facing a programming problem

    I am trying to encode video from camera frames that I have merged with other frames which were retrieved from other layer(like bitmap/GLsurface)

    When I use 320X240 .I can make the merge in real time with fine FPS( 10),but when I try to increase the pixels size I am getting less than 6 FPS.
    It is sensible as my merging function depend on the pixels size.

    So what I ask is, how to store that Arrays of frames for after processing (encode) ?

    I don't know how to store this large arrays.

    Just a quick calculation :
    If i need to store 10 frame per second
    and each frame is 960X720 pixel
    so i need to store for 40 second video : 40X10X960X720X(3/2-android factor)= 276 MB

    it is to much for heap

    any idea ?

  • Android:where to store large arrays of frames before encoding ?

    22 septembre 2017, par yarin

    I am facing a programming problem

    I am trying to encode video from camera frames that I have merged with other frames which were retrieved from other layer(like bitmap/GLsurface)

    When I use 320X240 .I can make the merge in real time with fine FPS( 10),but when I try to increase the pixels size I am getting less than 6 FPS.
    It is sensible as my merging function depend on the pixels size.

    So what I ask is, how to store that Arrays of frames for after processing (encode) ?

    I don’t know how to store this large arrays.

    Just a quick calculation :
    If i need to store 10 frame per second
    and each frame is 960X720 pixel
    so i need to store for 40 second video : 40X10X960X720X(3/2-android factor)= 276 MB

    it is to much for heap

    any idea ?