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Autres articles (71)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (8143)

  • C# Start Process on Mac - FFMPEG - Exit Code 1

    3 février 2016, par Ben Hayward

    I am trying to start a process on Mac and Windows (using Unity) to run FFMPEG to convert a video to a .ogv video. My code is as follows :

       string command = "ffmpeg -i '" + filepath + "'  -codec:v libtheora -qscale:v 10 -codec:a libvorbis -qscale:a 10 -y '"+workingDir+"/ogv_Video/"+System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(filepath)+".ogv'";
       UnityEngine.Debug.Log("Command: "+command);

       try{

           System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo (workingDir+"/..", command);
           startInfo.CreateNoWindow = true;
           startInfo.RedirectStandardOutput = true;
           startInfo.RedirectStandardError = true;
           startInfo.UseShellExecute = false;
           startInfo.FileName =workingDir+"/ffmpeg";

           //Process.Start (startInfo);
           Process p = Process.Start(startInfo);
           p.EnableRaisingEvents = true;
           string strOutput = p.StandardOutput.ReadToEnd();
           UnityEngine.Debug.Log ("Running..."+strOutput);
           p.WaitForExit();

           UnityEngine.Debug.Log ("Got here. "+strOutput);
           int exitCode = p.ExitCode;
           UnityEngine.Debug.Log ("Process exit code = "+exitCode);
       }
       catch(Exception e) {
           UnityEngine.Debug.Log ("An error occurred");
           UnityEngine.Debug.Log ("Error: "+e);
       }

    The command executes and does not through any exception. However, it terminates instantly and prints Exit Code 1 which is "Catchall for general errors" -this seems not too helpful !

    What am I doing wrong with my code, please ?

    You’ll notice that my code prints out the command in full. If I copy that command and paste it into the terminal, it runs absolutely fine.

  • configure.ac : Remove SPE detection code

    7 juillet 2018, par Anton Blanchard
    configure.ac : Remove SPE detection code
    

    We don't have any SPE code, so there's no need to detect it
    at configure time.

    Signed-off-by : Anton Blanchard <anton@ozlabs.org>

    • [DH] configure.ac
  • I am trying understand ffmpeg's source code

    2 novembre 2019, par Harsh Sinha

    I was thinking to edit ffmpeg’s source code but can’t understand where is rhe made or where is the end and start. Is there any way I can understand the folder structure ?