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  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • avcodec/vp3 : Move work after ff_thread_finish_setup

    11 août 2022, par Andreas Rheinhardt
    avcodec/vp3 : Move work after ff_thread_finish_setup
    

    all_fragments is not synced between threads ; resetting it can wait.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] libavcodec/vp3.c
  • ffmpeg 'av_seek_frame()' not work in bink video

    19 juillet 2020, par ghoflvhxj

    I'm trying to play video in my game by using ffmpeg-avformatlib library.

    &#xA;

    'av_seek_frame()' work correctly when open '.avi' file.

    &#xA;

    but if open .bik file, it's not work however the function return 0(success) and seek to 0 frame.

    &#xA;

    anyone who know about this problem ? :( please tell me please...

    &#xA;

    void CMovie::Play(const Time startFrame, const Time endFrame, const bool loop/* = false*/)&#xA;{&#xA;    ...&#xA;    if (m_bStart)&#xA;    {&#xA;        av_seek_frame(GetFormatContext(), GetVideoStreamIndex(), startFrame, AVSEEK_FLAG_FRAME);&#xA;        m_bStart = false;&#xA;    }&#xA;    ...&#xA;}&#xA;

    &#xA;

    i uploaded sample video player and video which call 'av_seek_frame()' to seek.

    &#xA;

    play fire.bik and click left or right button, you can see seek to 0 frame. it's same as my program.

    &#xA;

    check it please.&#xA;https://drive.google.com/file/d/1DVrX3EOzjxSfEA4EYpeSREaE2RLhB28Q/view?usp=sharing

    &#xA;

  • mathops/x86 : work around inline asm miscompilation with GCC 4.8.1

    15 juin 2013, par Hendrik Leppkes
    mathops/x86 : work around inline asm miscompilation with GCC 4.8.1
    

    The volatile is not required here, and prevents a miscompilation with GCC
    4.8.1 when building on x86 with —cpu=i686

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavcodec/x86/mathops.h