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Médias (9)
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (111)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme
5 mars 2010, parLe site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)
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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
Sur d’autres sites (15340)
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Fill a BGR Frame Data in FFMPEG
23 février 2016, par mFeinsteinI am following the FFmpeg video enconding example here, but it makes some dummy YUV420P frames and I have a BGR image already captured from a camera.
I am not sure how to use
frame->data[]
andframe->linesize[]
for filling them with my BGR image instead, so I can encode an H264 video.
EDIT :
I have the following code (it’s called for every new picture the camera sends) after Ronald’s answer :
.............
AVFrame *bgrFrame = av_frame_alloc();
bgrFrame->width = originalBGRImage.cols;
bgrFrame->height = originalBGRImage.rows;
ret = av_image_alloc(bgrFrame->data, bgrFrame->linesize, bgrFrame->width, bgrFrame->height, AV_PIX_FMT_BGR24, 32);
/////////////////////////////////////
// This works and prevents memory leak....if I remove it, it consumes all the RAM....but I can't free this memory here, since I will use it later...
av_freep(&bgrFrame->data[0]);
av_frame_free(&bgrFrame);
return;
/////////////////////////////////////
ret = av_image_fill_pointers(bgrFrame->data, AV_PIX_FMT_BGR24, bgrFrame->height, originalBGRImage.data, bgrFrame->linesize);
/////////////////////////////////////
// Here is where I am done using the memory so I will want to free it...but this same code crashes the program.
av_freep(&bgrFrame->data[0]);
av_frame_free(&bgrFrame);
return;
/////////////////////////////////////So if I remove the
av_freep(&bgrFrame->data[0]);
at the end of the code I will have a memory leak...but leaving it there crashes....so what’s the correct way to free the used memory ? -
How to fill AVFrame with audio data
12 décembre 2014, par AndyI use Win32 API to implement a desktop recording program.
The video capture feature works, but I have no idea to put the audio in the FFmpeg encoder’s data structure.The below code will get the data of the default output audio.
// Set wave format when sampling the audio
WAVEFORMATEX wf;
wf->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
wf->nChannels = 1;
wf->nSamplesPerSec = 12000;
wf->nBlockAlign = 1;
wf->wBitsPerSample = 8;
wf->cbSize = 0;
wf->nAvgBytesPerSec = nChannels * nSamplesPerSec * wBitsPerSample / 8;
// Open wave input channel
HWAVEIN hWaveIn;
OpenWaveIn(&hWaveIn,&wf);
// Prepare Wave In Header and allocate memory
WAVEHDR waveHdr;
DWORD dataSize = 240000L;
PrepareWaveIn(&hWaveIn, &waveHdr, dataSize);
// Start recording
StartRecord(&hWaveIn);
// Stop recording
MMTIME mmt;
StopRecord(&hWaveIn, &mmt);waveHdr->lpData
is a pointer to locked data buffer.The question is how can I implement the below function let the
waveHdr->->lpData
can be saved toAVFrame
?static AVFrame *get_audio_frame(OutputStream *ost)
{
AVFrame *frame = ost->tmp_frame;
int j, i, v;
int16_t *q = (int16_t*)frame->data[0];
AVRational arg;
arg.num = 1;
arg.den = 1;
//the transform code should be put here
frame->pts = ost->next_pts;
ost->next_pts += frame->nb_samples;
return frame;
}Does someone know how can implement this ?
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avfilter/vsrc_testsrc : also fill alpha planes with a test pattern in {rgb,yuv}testsrc
31 mars, par James Almeravfilter/vsrc_testsrc : also fill alpha planes with a test pattern in rgb,yuvtestsrc
And add support for more formats.
Signed-off-by : James Almer <jamrial@gmail.com>