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Autres articles (48)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

Sur d’autres sites (7384)

  • Duplicate a signal with FFmpeg library [on hold]

    22 septembre 2016, par Meugiwara

    I’m using the FFmpeg library to develop a program in C/C++. At this time, my aim is to duplicate the signal when I open an audio file. My scheme is the next : read an audio file, transform the stereo signal in mono signal and duplicate this mono signal to get two mono signal exactly the same.

    I watched in the Doxygen documentation on the official website, but I don’t find something interesting. Do someone know a good way to do this ?

    Here’s what I have so far :

    #include
    #include
    #include

    #define __STDC_CONSTANT_MACROS

    #ifdef _WIN32

    extern "C" /* Windows */
    {
       #include "libswresample/swresample.h"
       #include "libavformat/avformat.h"
       #include "libavcodec/avcodec.h"
       #include "SDL2/SDL.h"
    };

    #else

    #ifdef __cplusplus

    extern "C" /* Linux */
    {
       #endif /* __cplusplus */
       #include <libswresample></libswresample>swresample.h>
       #include <libavformat></libavformat>avformat.h>
       #include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>
       #include <sdl2></sdl2>SDL.H>
       #ifdef __cplusplus
    };

    #endif /* __cplusplus */

    #endif /* _WIN32 */

    #define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000 /* 1 second of 48 kHz 32 bits audio*/
    #define OUTPUT_PCM 1 /* Output PCM */
    #define USE_SDL 1 /* Use SDL */

    /* Les incrémentations */
    static Uint32 audio_len;
    static Uint8 *audio_chunk;
    static Uint8 *audio_pos;

    void    fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len)
    {
       SDL_memset(stream, 0, len); /* SDL 2.0 */
       if (audio_len == 0)
           return;
       len = (len > audio_len ? audio_len : len);
       SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
       audio_pos = audio_pos + len;
       audio_len = audio_len - len;
    }

    int     reading_sound(char *str)
    {
       SDL_AudioSpec       wanted_spec;
       AVFormatContext     *pFormatCtx;
       AVCodecContext      *pCodecCtx;
       AVSampleFormat      out_sample_fmt;
       AVPacket            *packet;
       AVFrame             *pFrame;
       AVCodec             *pCodec;
       uint64_t            out_channel_layout;
       uint8_t             *out_buffer;
       int64_t             in_channel_layout;
       struct SwrContext   *au_convert_ctx;
       int                 out_sample_rate;
       int                 out_buffer_size;
       int                 out_nb_samples;
       int                 out_channels;
       int                 audioStream;
       int                 got_picture;
       int                 index = 0;
       int                 ret;
       int                 i;
       FILE                *pFile = NULL;
       /*
       //char              *sound = "WavinFlag.aac";
       */

       av_register_all();
       avformat_network_init();
       pFormatCtx = avformat_alloc_context();
       if (avformat_open_input(&amp;pFormatCtx, str, NULL, NULL) != 0) /* Ouverture du fichier */
       {
           fprintf(stderr, "%s\n", "Couldn't open input stream");
           return (-1);
       }
       if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) &lt; 0) /* Récupérer les informations */
       {
           fprintf(stderr, "Couldn't find stream information\n");
           return (-1);
       }
       av_dump_format(pFormatCtx, 0, str, false); /* Envoyer les informations utiles sur la sortie d'erreur */
       audioStream = -1;
       for (i = 0; i &lt; pFormatCtx->nb_streams; i++) /* Trouver le début du son */
           if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
           {
               audioStream = i;
               break;
           }
       if (audioStream == -1)
       {
           fprintf(stderr, "%s\n", "Didn't find an audio stream");
           return (-1);
       }
       pCodecCtx = pFormatCtx->streams[audioStream]->codec;
       pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); /* Trouver le décodeur du fichier (.aac, .mp3, ...) */
       if (pCodec == NULL)
       {
           fprintf(stderr, "%s\n", "Codec not found");
           return (-1);
       }
       if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) &lt; 0) /* Ouvrir le décodeur du fichier */
       {
           fprintf(stderr, "%s\n", "Couldn't open codec");
           return (-1);
       }

       #if OUTPUT_PCM

           pFile = fopen("output.pcm", "wb"); /* Créer et écrire tout ce qui se passe dans ce fichier */

       #endif /* OUTPUT_PCM */

       packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); /* Allouer taille */
       av_init_packet(packet);
       out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_MONO; /* Canaux de sortie */
       out_nb_samples = pCodecCtx->frame_size; /* L'échantillonnage - Le nombre de samples*/
       out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16; /* Format */
       out_sample_rate = 44100; /* Fréquence */
       out_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout); /* Récupérer le nombre de canaux */
       /*
       // printf("%d\n", out_channels);
       // system("PAUSE");
       */
       out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channels, out_nb_samples, out_sample_fmt, 1); /* Taille du buffer */
       out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 2); /* Allouer taille */
       pFrame = av_frame_alloc(); /* Allouer taille */

       #if USE_SDL

           if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO |SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) /* Initialiser SDL */
           {
               fprintf(stderr, "%s - %s\n", "Couldn't initialize SDL", SDL_GetError());
               return (-1);
           }
           /*
           // Attribution des valeurs avec les variables au-dessus
           */
           wanted_spec.freq = out_sample_rate;
           wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
           wanted_spec.channels = out_channels;
           wanted_spec.silence = 0;
           wanted_spec.samples = out_nb_samples;
           wanted_spec.callback = fill_audio;
           wanted_spec.userdata = pCodecCtx;
           if (SDL_OpenAudio(&amp;wanted_spec, NULL) &lt; 0)
           {
               fprintf(stderr, "%s\n", "Can't open audio");
               return (-1);
           }

       #endif /* USE_SDL */

       in_channel_layout = av_get_default_channel_layout(pCodecCtx->channels);
       au_convert_ctx = swr_alloc();
       au_convert_ctx = swr_alloc_set_opts(au_convert_ctx, out_channel_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,
       in_channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0, NULL);
       swr_init(au_convert_ctx);
       while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) /* Lecture du fichier */
       {
           if (packet->stream_index == audioStream)
           {
               ret = avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, pFrame, &amp;got_picture, packet); /* Décoder les packets */
               if (ret &lt; 0)
               {
                   fprintf(stderr, "%s\n", "Error in decoding audio frame");
                   return (-1);
               }
               if (got_picture > 0)
               {
                   swr_convert(au_convert_ctx, &amp;out_buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, (const uint8_t **)pFrame->data, pFrame->nb_samples);

       #if 1

                   printf("Index : %5d\t Points : %lld\t Packet size : %d\n", index, packet->pts, packet->size); /* Affichage des informations sur la console */

       #endif /* 1 */

       #if OUTPUT_PCM

                   fwrite(out_buffer, 1, out_buffer_size, pFile); /* Faire l'écriture dans le fichier */

       #endif /* OUTPUT_PCM */

                   index = index + 1;
               }

       #if USE_SDL

               while (audio_len > 0)
                   SDL_Delay(1);
               audio_chunk = (Uint8 *)out_buffer;
               audio_len = out_buffer_size;
               audio_pos = audio_chunk;
               SDL_PauseAudio(0);

       #endif /* USE_SDL */

           }
           av_free_packet(packet); /* Libérer les packets */
       }
       swr_free(&amp;au_convert_ctx); /* Libérer la taille de conversion */

       #if USE_SDL

       SDL_CloseAudio(); /* Arrêter le son dans SDL */
       SDL_Quit(); /* Quitter SDL */

       #endif /* USE_SDL */

       #if OUTPUT_PCM

       fclose(pFile); /* Fermer le fichier d'écriture */

       #endif /* OUTPUT_PCM */

       av_free(out_buffer);
       avcodec_close(pCodecCtx); /* Fermer le décodeur */
       avformat_close_input(&amp;pFormatCtx); /* Fermer le fichier lu */
       return (0);
    }

    int     main(int argc, char **argv)
    {

       if (argc != 2)
       {
           fprintf(stderr, "%s\n", "Usage : ./BASELFI [File]");
           system("PAUSE");
           return (-1);
       }
       else
       {
           reading_sound(argv[1]);
           return (0);
       }
       return (0);
    }
  • Evolution #3071 : Performance boucle DATA sur CSV

    15 octobre 2013, par esj -

    De l’utilité de faire "svn cp" et non une copie dans éditeur perso pour que l’historique d’un code soit facile à retrouver.

    Ce code est apparu en 2007 dans r10948 qui répondait à une difficulté signalée dans Spip-contrib, à laquelle il fut répondu par un code, documenté sur spipnet comme il se doit :
    http://contrib.spip.net/Creer-de-grands-tableaux-dans-SPIP,9#forum401060

    Cette fonction faisait alors 3 lignes, c’était plus rapide à écrire que de regarder si PHP avait l’équivalent en magasin.
    Ensuite, il y a eu quantités de signalements de problèmes, ce format propriétaire à l’origine ayant un RFC tardif et imprécis dont tout le monde se fout,
    d’où un code qui n’a pas cessé de croître avec les années (r11111, r11113, r13859, r14013 surtout). Au vu du commentaire dans la doc PHP de fgetcsv, ce code semble toujours d’actualité. En tout cas il y a intérêt à vérifier que les cas signalés dans les logs des commit ci-dessous sont bien pris en compte par cette fonction avant de mettre le code des autres à la poubelle sans chercher à comprendre, marque de fabrique de SPIP3.

  • FFmpeg transcode GIF into Mp4 and Mp4 to AVI using GPU

    9 octobre 2023, par Cristian

    I'm trying to convert GIF animated to mp4 and mp4 to AVI with FFmpeg.

    &#xA;

    I started to use just the CPU, but I have to process millions of GIFs/mp4 content pieces. So, I started to have a lot of errors processing them, and it ended as a bottleneck. Therefore, I'm trying to use GPU to process the videos.

    &#xA;

    Converting GIF to mp4 with CPU, I run the following command :

    &#xA;

    ffmpeg -i animated.gif -movflags faststart -pix_fmt yuv420p -vf "scale=trunc(iw/2)*2:trunc(ih/2)*2" video.mp4&#xA;

    &#xA;

    Using the GPU I'm trying the following :

    &#xA;

    ffmpeg&#xA;  -y&#xA;  -hwaccel nvdec&#xA;  -hwaccel_output_format cuda&#xA;  -i gifInputPath&#xA;  -threads 1&#xA;  -filter_threads 1&#xA;  -c:v h264_nvenc&#xA;  -vf hwupload_cuda,scale_cuda=-2:320:240:format=yuv420p&#xA;  -gpu 0&#xA;   mp4VideoPath&#xA;

    &#xA;

    The above command generates an exit status 1.

    &#xA;

    The following is the dmesg command log

    &#xA;

    Converting mp4 videos to AVI videos I'm running the following command

    &#xA;

    ffmpeg&#xA;-i videoInputPath&#xA;-vcodec rawvideo&#xA;-pix_fmt yuv420p&#xA;-acodec pcm_s16le&#xA;-ar 44100&#xA;-ac 2&#xA;-s 320x240&#xA;-r 4&#xA;-f avi&#xA;aviOutputVideoPath&#xA;

    &#xA;

    For GPU I tried :

    &#xA;

    ffmpeg&#xA; -y&#xA; -hwaccel cuda&#xA; -hwaccel_output_format cuda&#xA; -i videoInputPath&#xA; -threads 1&#xA; -filter_threads 1&#xA; -c:a pcm_s16le&#xA; -ac 2&#xA; -ar 44100&#xA; -c:v h264_nvenc&#xA; -vf hwupload_cudascale_cuda=-2:320:240:format=yuv420p&#xA; -r 4&#xA; -f avi&#xA; -gpu 0&#xA; aviOutputVideoPath&#xA;

    &#xA;

    The following is the dmseg output is log

    &#xA;

      &#xA;
    1. What should be the best command for converting the GIF into Mp4 and Mp4 into AVI based on CPU configuration using the GPU(Amazon Nvidia t4) for best performance, low CPU, and moderated GPU consumption ?

      &#xA;

    2. &#xA;

    3. What are the best suggestions to Process these content pieces concurrently using GPU ?

      &#xA;

    4. &#xA;

    &#xA;

    Note : I'm using Golang to execute the FFmpeg commands.

    &#xA;