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Chuck D with Fine Arts Militia - No Meaning No
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Paul Westerberg - Looking Up in Heaven
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Le Tigre - Fake French
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Thievery Corporation - DC 3000
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Dan the Automator - Relaxation Spa Treatment
15 septembre 2011, par
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Gilberto Gil - Oslodum
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Autres articles (27)
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D’autres logiciels intéressants
12 avril 2011, parOn ne revendique pas d’être les seuls à faire ce que l’on fait ... et on ne revendique surtout pas d’être les meilleurs non plus ... Ce que l’on fait, on essaie juste de le faire bien, et de mieux en mieux...
La liste suivante correspond à des logiciels qui tendent peu ou prou à faire comme MediaSPIP ou que MediaSPIP tente peu ou prou à faire pareil, peu importe ...
On ne les connais pas, on ne les a pas essayé, mais vous pouvez peut être y jeter un coup d’oeil.
Videopress
Site Internet : (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (4244)
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NSTask and FFMpeg losing output
16 novembre 2011, par MorganI'm trying to call ffmpeg from NSTask in objective-c. I execute the ffmpeg command in terminal and it works flawlessly every time. I make the same command using NSTask, and it never gives me the whole output. It cuts it off half way through the output, at a seemingly random spot every time. Here is my code.
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
NSString* ffmpegPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ffmpeg" ofType:@""];
NSString* path = @"test.mov";
NSTask *task = [[NSTask alloc] init];
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects: @"-i", path, nil];
NSPipe *pipe = [NSPipe pipe];
NSFileHandle * read = [pipe fileHandleForReading];
[task setLaunchPath: ffmpegPath];
[task setArguments: arguments];
[task setStandardOutput: pipe];
[task launch];
[task waitUntilExit];
NSData* data = [read readDataToEndOfFile];
NSString* stringOutput = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@", stringOutput);
NSLog(@"%i", [task terminationStatus]);
NSLog(@"DONE");
} -
Record stream from camera to file / live stream
8 juillet 2015, par sandmanI’m trying to stream my camera feed to a webpage. For this I’m trying to use FFmpeg to encode the data from the camera preview and output to a file. (I’m new to this, so I’m only trying to write to a file now)
The camera feed is captured and it starts writing to a flv file but, it freezes my app after a few seconds and the resulting flv is about half a second long.
bos is a BufferedOutputStream which servers as an input stream for the Ffmpeg ProcessBuilder.
When a button is clicked, the Ffmpeg process is executed and the writing begins.
But as I said, it freezes the app after a while. I tried running the Ffmpeg process in an AsyncTask, but it keeps saying FileDescriptor closed, but the app does not freeze when I do it this way, and there is no output as well.Here is my onPreviewFrame() :
public void onPreviewFrame(byte[] b, Camera c) {
if (recording) {
int previewFormat = p.getPreviewFormat();
Log.v(LOGTAG, "Started Writing Frame");
im = new YuvImage(b, previewFormat, p.getPreviewSize().width, p.getPreviewSize().height, null);
Rect r = new Rect(0, 0, p.getPreviewSize().width, p.getPreviewSize().height);
if (bos != null)
im.compressToJpeg(r, 40, bos);
im = null;
Log.v(LOGTAG, "Finished Writing Frame");
}
}If I can get this fixed, I can probably move on to live streaming.
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rv34 : use ff_mpeg_update_thread_context only when decoder is fully initialized
21 août 2014, par Janne Grunaurv34 : use ff_mpeg_update_thread_context only when decoder is fully initialized
MpegEncContext based decoders are only fully initialized after the first
ff_thread_get_buffer() call. The RV30/40 decoders may fail before a frame
buffer was requested. ff_mpeg_update_thread_context() fails on half
initialized MpegEncContexts. Since this can only happen before a the
first frame was decoded there is no need to call
ff_mpeg_update_thread_context().Based on patches by John Stebbins and tested by John Stebbins.
CC : libav-stable@libav.org