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Autres articles (91)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

Sur d’autres sites (6680)

  • Get ffmpeg source code at a specific revision

    14 octobre 2012, par satuon

    I know how to do it with SVN, but they've moved to Git.

    The command for getting the newest version as described on their site is

    git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg

    What would be the appropriate arguments for getting a specific revision ?

  • Révision 21353 : Documentation du code :

    9 mai 2014, par amemo@rezo.net

    - init_body (par Ybbet) : 
    - init_body_class (par Ybbet) : 
    - init_entete (par Ybbet) : 
    - init_head (par Ybbet) : $dummy ne semble pas utilisé… Code historique ? cf. $id_rubrique

    Relecteur : Matthieu Marcillaud

  • Boost threads and FFmpeg : Such simple code gives me error C2064. What I do wrong way ?

    19 mars 2017, par Rella

    I have some class file.h where public : bool frameSendingFinished; is defined.
    So in class logic i create and encode video frame, now I want to send it to some server using ffmpeg. I want to send in separate thread so in one of my classes function (in file.cpp) I do :

     if (frameSendingFinished)
     {
         boost::thread UrlWriteFrame(url_context, (unsigned char *)pb_buffer, len);
     }

    ....// some other functions code etc.

        void VideoEncoder::UrlWriteFrame( URLContext *h, const unsigned char *buf, int size )
    {
       frameSendingFinished =false;
       url_write (h, (unsigned char *)buf, size);
       frameSendingFinished =true;
    }

    it works with out creation of new thread. Commenting thread line makes it compile...

    so error is error c2064 term does not evaluate to a function taking 2 arguments

    So - what shall I do with my code to make boost work with in my class ?