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Autres articles (65)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
Sur d’autres sites (5278)
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avcodec_encode_video2 coding gets H264 video frames, sent through live555 services, VLC playback, unable to display
2 mars 2018, par donghui.Ravcodec_encode_video2 encoding to get AVPacket H264 video frames, live555 RTSP stream service sent, client VLC play, can not be displayed. But the direct preservation of AVPacket H264 video frames is H264 files, which can be played with VLC, but it is very fast. Do not know if I need to deal with H264 video frames more closely ??
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Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes
18 février 2021nicod_
: au minimum la PR mettra un<button></button>
pour les #BOUTON_ACTION
Pour les autres ça me paraît une bonne idée, mais à voir à part peut-être ? Je sais pas si ça peut occasionner des dommages collatéraux.Pour le public, ça marchera direct avec la balise #ICONE.
Pour les classes .spicon_biere et cie, par défaut ça sera pas visible, il faudra charger les ressources soi-même (la fontface et la css). -
Do i still need to convert ffmpeg's RGB frame to YUV for SDL2.0 ?
19 avril 2013, par James491I've been following dranger's ffmpeg tutorial and a few other sdl2.0 tutorials and noticed that they all still use the sws_scale function to convert ffmpeg's decoded frame from RGB to YUV even for an SDL_texture. Is this still the best method for video with textures ? Because you can eliminate all of the scaling by setting the SDL_PIXELFORMAT of the texture to an rgb format and then copy ffmpeg's rgb directly without scaling. Am i missing something ? Is yuv faster or better in any way for sdl ? Or are other people just used to using an SDL_YUVOverlay ?
UPDATE : I noticed that the direct copy only works for scenarios when the AVFrame linesize is equal to the pitch. When and how does this happen ?