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Médias (1)
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Sintel MP4 Surround 5.1 Full
13 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : English
Type : Video
Autres articles (41)
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(Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)
18 février 2011, parPour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...) -
Le plugin : Podcasts.
14 juillet 2010, parLe problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
Types de fichiers supportés dans les flux
Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...) -
Personnaliser les catégories
21 juin 2013, parFormulaire de création d’une catégorie
Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire.
Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)
Sur d’autres sites (7264)
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ffmpeg can't read png data on iphone
10 octobre 2014, par user2789801I’m using ffmpeg to decode a png picture and use the AVFrame as a opengl texture.
But the strangest thing is that I can get the png converted to opengl texture nicely on a iphone simulator, but I got a blank texture on a real iphone.on both simulator and iphone, I got a null pointer for AVFrame’s data
avcodec_decode_video2(codecContext/* AVCodecContext* */,frame /* AVFrame */,&finished,&tempPacket);
Then I covert the color space to AV_PIX_FMT_RGBA
void convertToRGBColor()
{
int numBytes = avpicture_get_size(
AV_PIX_FMT_RGBA,
codecContext->width,
codecContext->height);
uint8_t *buffer = (uint8_t *)av_malloc(numBytes);
avpicture_fill(rgbFrame/* AVFrame* */, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA, codecContext->width, codecContext->height);
struct SwsContext *img_convert_ctx = NULL;
img_convert_ctx = sws_getCachedContext(
img_convert_ctx,
codecContext->width,
codecContext->height,
codecContext->pix_fmt,
codecContext->width,
codecContext->height,
COLOR_SPACE,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL);
if( !img_convert_ctx )
{
fprintf(stderr, "Cannot initialize sws conversion context\n");
}
sws_scale(img_convert_ctx,
frame->data,
frame->linesize,
0,
codecContext->height,
rgbFrame->data,
rgbFrame->linesize);
sws_freeContext(img_convert_ctx);
}On a simulator, rgbFrame’s data[0] will be a valid pointer, but on a iphone, it’s null.
So, does anyone had the same problem before ?
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avformat/iff : shrink packets to the initialized data
15 décembre 2013, par Michael Niedermayer -
doc/examples/filtering_audio : init packet0.data
3 décembre 2013, par Michael Niedermayer