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Médias (10)
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Demon Seed
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Head down (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (82)
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Menus personnalisés
14 novembre 2010, parMediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
Menus créés à l’initialisation du site
Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...) -
Gestion de la ferme
2 mars 2010, parLa ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation"
Sur d’autres sites (7977)
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FFMpeg sync timecode with smpte ltc timecode audio signal
11 avril 2018, par Olivier RivardI’m trying to capture video from a capture card and I’m extracting 30 jpeg per second.
I will have multiple computer capturing multiple cameras. I want to sync all those camera with a smpte ltc timecode audio signal pass in the audio line in of the camera.
What would be the best way to set the timecode with that audio timecode using ffmpeg ?
Here is the command I have which is sync with the timestamp, but sometime some cameras are out of sync because of the clock of the computer :
ffmpeg -vsync 0 -f dshow -rtbufsize 1500M -video_size 1920x1080 -use_wallclock_as_timestamps 1 -copyts -r 30 -i video="QP0203 PCI, Analog 01 Capture" -r 30 -vf setpts=PTS-STARTPTS -vsync 0 -vframes 1800 name%d.jpeg -c copy -vsync 0 -vframes 1800 -f mkvtimestamp_v2 file.txt
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Estimate time of transcoding video FFMPEG [on hold]
9 mars 2019, par Anh Vo Nguyen NhatCurrently, I want to assign a video transcoding task to a computer in my distributed network. The computer are heterogeneous, so I have to check whether that computing can handle the task fast enough (during a specified deadline). My approach for this is to run many experiments and then based on the statistics I will try to estimate the time when running another task.
I am trying to predict beforehand the time it takes when transcoding a video (e.g. transcoding 1920x1080 H264 video to 1280x720 VP9) using FFMPEG tool.
I have used the following features to build a simple neural network to predict the time :Video Resolution (Input + Output)
Video Duration
Video Codec (Input + Output)
Video Bitrate
Video Framerate
Number of B, I, P frames
However, the result is not really promising. I want to ask if there is any other way to estimate/predict the time it takes when transcoding a video ? Are there any other features beside the listed that affects the transcoding time ?
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Encode and stream from Xbox 360 kinect using ffmpeg
17 juin 2015, par user3288346I want to live stream content obtained from Kinect onto my internal network.
I have one physical machine which is my server and has ubuntu 14.04 Server on it. I connect remotely to it. I have installed ffmpeg and ffserver and can encode and stream stored video files on the server. However, I have a few problems when using the Xbox Kinect.
I have xbox 360 kinect which I have attached through usb. I have followed this https://bitbucket.org/samirmenon/scl-manips-v2/wiki/vision/kinect, however I couldn’t get through the OpenCV part. When I run
$ cmake-gui ..
I get
cmake-gui: cannot connect to X server
I don’t have physical access to the machine. Probably, its due to accessing it remotely.
When I do
test@cloud-node-2:~/kinnect$ lsusb
Bus 002 Device 006: ID 045e:02ae Microsoft Corp. Xbox NUI Camera
Bus 002 Device 004: ID 045e:02b0 Microsoft Corp. Xbox NUI Motor
Bus 002 Device 005: ID 045e:02ad Microsoft Corp. Xbox NUI Audio
Bus 002 Device 003: ID 0409:005a NEC Corp. HighSpeed Hub
Bus 002 Device 002: ID 0bda:0181 Realtek Semiconductor Corp.
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
Bus 008 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 007 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 006 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
Bus 005 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 004 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 003 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hubWhen I do
test@cloud-node-2:~/kinnect$ ls -ltrh /dev/video*
ls: cannot access /dev/video*: No such file or directoryTherefore, I am not able to capture the video using ffmpeg.