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Autres articles (67)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

Sur d’autres sites (10274)

  • Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes

    10 février 2021

    Les grands principes de séparation entre la forme et le contenu, oui ok d’accord.

    Mais t’as bien vu que l’objet de cette proposition, c’est justement d’accepter de faire un compromis pour simplifier la vie de tout le monde : à la fois pour maintenir le truc et à la fois quand on veut les utiliser dans le core et les plugins.
    Le constat de départ je rappelle, c’est qu’actuellement c’est bien des classes sémantiques-tout-ça, mais au prix de circonvolutions hypers lourdes dans le css (t’as jeté un coup d’oeil à boutons.css ?).

    Si on est pas content des quelques icônes qui peuvent se ballader d’office dans certains formulaires ou bouts de squelettes, on règle ça en 1 ligne de CSS hein : .icone-spip { display: none }
    Ou même si on veut les garder et les surcharger : .icone-spip svg { display: none } et voilà.
    Ça me semble pas un très gros prix à payer.

  • Linking against libx264 does not work (Cygwin)

    11 novembre 2011, par Erik

    I want to use libx264 in one of my projects on windows. I compiled x264 with cygwin including the shared and static library. Everythin works out fine, also the static and dynamic libraries are properly installed in cygwin.

    When trying to compile another project that uses libx264 (gcc ... -lx264) I get an error :

    /cygdrive/c/Users/Erik/workspace/test/Debug/../main.cpp:406: undefined reference to `x264_param_default_preset(x264_param_t*, char const*, char const*)'
    /cygdrive/c/Users/Erik/workspace/test/Debug/../main.cpp:425: undefined reference to `x264_param_apply_profile(x264_param_t*, char const*)'

    The linker seems to have problem with my built libraries of libx264, but what is exactly wrong here ? How can I correctly link x264 ?

    The full build output looks like this :

    Build of configuration Debug for project test **

    make all
    Building target: test.exe
    Invoking: Cygwin C++ Linker
    g++ -L"/cygdrive/c/Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.0A/Lib" -L"/cygdrive/c/Program Files (x86)/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Lib/x86" -L/usr/local/lib -o "test.exe"  ./main.o   -lx264.dll -lKernel32 -lUser32 -lgdi32 -lwinspool -lcomdlg32 -ladvapi32 -lshell32 -lole32 -ld3dx9d -ld3d9 -loleaut32 -luuid -lm
    ./main.o: In function `_Z8InitX264ii':
    /cygdrive/c/Users/Erik/workspace/test/Debug/../main.cpp:406: undefined reference to `x264_param_default_preset(x264_param_t*, char const*, char const*)'
    /cygdrive/c/Users/Erik/workspace/test/Debug/../main.cpp:425: undefined reference to `x264_param_apply_profile(x264_param_t*, char const*)'
    collect2: ld returned 1 exit status
    make: *** [test.exe] Error 1

    **** Build Finished ****

    Thanks for your help !

  • doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command

    18 avril 2021, par Guo, Yejun
    doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command
    

    The build log :
    ** Unknown command `@code' (left as is) (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
    *** '' without macro. Before : -map option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
    *** '' without opening '' before : option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)

    • [DH] doc/muxers.texi