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Autres articles (40)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

Sur d’autres sites (5680)

  • FFMPEG C++ API audio/video sync, video is longer [closed]

    11 mai 2023, par Gábor Gombor

    I create a video from frames in C++ with a given FPS and supply it to FFMPEG API. I record from an Unreal engine viewport and feed FFMPEG with the images. In this interval I have also an audio track in FLAC which I want sync with the video. When the music ends, I close the video and merge them, but the final video has sync problems, the video is a little bit longer than the audio, so I will have an increasing delay. For example I record 0:55 secs, the audio is ok=same length, but the video from frames will be 0:56 secs.

    


    I think the following code is problematic :

    


    bool MyVideoExporter::writeFrame(OutputStream* oStream, AVFrame* frame, int& framePTS)
{
    auto* packet = oStream->pkt->pkt;
    auto* codecContext = oStream->enc->codecContext;

    frame->pts = framePTS;
    frame->pkt_dts = frame->pts;

    auto ret = avcodec_send_frame(codecContext, frame);
    if (ret >= 0) {
        auto retVal = 0;
        while (retVal >= 0) {
            retVal = avcodec_receive_packet(codecContext, packet);
            if (retVal == AVERROR(EAGAIN) || retVal == AVERROR_EOF) break;
            else if (retVal < 0) {
                return false;
            }

            // rescale to audio, usually 1/44100
            av_packet_rescale_ts(packet, m_audiotimestamp, oStream->st->time_base);
            // rescale to FPS, usually 1/30 or 1/60
            av_packet_rescale_ts(packet, codecContext->time_base, oStream->st->time_base);

            packet->stream_index = oStream->st->index;

            retVal = av_interleaved_write_frame(m_avFormatContext.avFormatContext, packet);
            if (retVal < 0) {
                return false;
            }

            framePTS++;
        }

        return retVal == AVERROR_EOF;
    }

    return false;
}



    


    Any idea what is wrong ?

    


    I tried change the order of av_packet_rescale_ts lines or move the frame increase code to another places, but getting far worse results.

    


  • FFMPEG merging audio and video to get resulting video

    26 septembre 2016, par King

    I need to merge audio and video using ffmpeg so that, it should result in a video with the same duration as of audio.

    I have tried 2 commands for that requirement in my linux terminal. Both the commands work for a few of the input videos ; but for some other input_videos, they produce output same as the input video, the audio doesn’t get merged.

    The commands, I have tried are -

    ffmpeg -i wonders.mp4 -i Carefull.mp3 -c copy testvid.mp4

    and

    ffmpeg -i wonders.mp4 -i Carefull.mp3 -strict -2 testvid.mp4

    and

    ffmpeg -i video.mp4 -i audio.wav -c:v copy -c:a aac -strict
    experimental output.mp4

    and these are my input videos -

    1. samplevid.mp4

    https://vid.me/z44E

    duration - 28 seconds

    size - 1.1 MB

    status - working

    And

    1. wonders.mp4

    https://vid.me/gyyB

    duration - 97 seconds

    size - 96 MB

    status - not working

    I have observed that the large size (more than 2MB) of the input video is probably the issue.

    But, still I want the fix.

  • how to check the number of duplicated frame for video 1sec ( about 30frames ) from video start and want to apply this for mpdecimate

    20 octobre 2018, par cool jobs

    How to check the number of duplicated frame for video 1sec ( about 30frames ) from video beginning point ? I want to apply this for mpdecimate with audio. Some videos have three duplicated frames, some videos - 15 duplicated frame, some videos have 19 duplicated frames.. so it looks I need a variable or math operator in ffmpeg as expression.

    1. some video have duplicated frames at beginning point , but it is
      not same always the number of duplicated frames.
    2. if get back variable which is for the number of duplicated frames
      from step-1 then split and trim apply mpdecimate with audio as
      much as step-1 variable returned, finally do concatenate each other.

    Is this possible with -filter_complex for one line ffmpeg command ?