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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Support de tous types de médias
10 avril 2011Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)
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Supporting all media types
13 avril 2011, parUnlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)
Sur d’autres sites (4040)
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Compiling ffmpeg with NVDIA GPU enabled for windows
12 octobre 2017, par GuruI am working on decoding video using ffmpeg with NVDIA GPU enabled on windows platform.
Followed below steps as per the document provided by ffmpeg to compile ffmpeg software
- Install msys2 from www.msys2.org.
- Clone FFMPEG’s public GIT repository. git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
- Create a folder named nv_sdk in the parent directory of FFMPEG and copy all the libraries from C :\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v8.0\include to and C :\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v8.0\lib\x64 to nv_sdk folder.
- Launch the Visual Studio x64 Native Tools Command Prompt.
- From the Visual Studio x64 Native Tools Command Prompt, launch the MinGW64 environment by running mingw64.exe from the msys2 installation folder.
- In the MinGW64 environment, install the necessary packages. pacman -S diffutil make pkg-config yasm
- Add the following paths by running the commands. export PATH="/c/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 12.0/VC/BIN/amd64/" :$PATH export PATH="/c/Program Files/NVIDIA GPU Computing Toolkit/CUDA/v8.0/bin/" :$PATH
- Go to the FFMPEG installation folder and run the following command. ./configure —enable-nonfree —enable-nvenc —enable-cuda —enable-cuvid —enable-libnpp —extra-cflags=-Ilocal/include —extra-cflags=-I../nv_sdk —extra-ldflags=-L../nv_sdk
- Compile the code by executing the following command. make -j 8
But In the 8th step I am getting below error, please let me know what could be the possible solution for the issue.
admin@ADMIN-PC MINGW64 /c/ffmpeg
$ ./configure —enable-nonfree —enable-nvenc —enable-cuda —enable-cuvid —ena ble-libnpp —extra-cflags=-Ilocal/include —extra-cflags=-I../nv_sdk —extra-ldf lags=-L../nv_sdk
gcc is unable to create an executable file.
If gcc is a cross-compiler, use the —enable-cross-compile option.
Only do this if you know what cross compiling means.
C compiler test failed.If you think configure made a mistake, make sure you are using the latest
version from Git. If the latest version fails, report the problem to the
ffmpeg-user@ffmpeg.org mailing list or IRC #ffmpeg on irc.freenode.net.
Include the log file "ffbuild/config.log" produced by configure as this will hel p
solve the problem. -
ffmpeg video replay with time-sync needs actual recording times
16 juillet 2018, par navySVI am attempting to use ffmpeg to replay multiple video files time-synched, but the zero-based video start time is preventing this.
I have ffmpeg commands to successfully capture a Microsoft Windows 7 desktop into a video file and replay it with a timestamp value (see below), but the internal timestamp is always starting near zero. How can ffmpeg display the actual time when the video was recorded (and not the time since the start of the video i.e. zero) ?
For example, if the video started to be recorded at 10:47 am, the ffplay command should display a timestamp similar to "10:47:31" during playback (and not "00:00:31").
video-capture command :
ffmpeg -f gdigrab -offset_x 0 -offset_y 0 -video_size 1920x1080 -i desktop -c:v libx264 -preset medium -f mpegts -framerate 24 -y fileA.ts
playback command :
ffplay -vf "drawtext=fontfile=/windows/fonts/arial.ttf: text='%{pts\:gmtime\:0\:%H\\\:%M\\\:%S}':box=1:x=(w-tw)/2:y=h-(2*lh)" fileA.ts
parameters I’ve tried unsuccessfully in the previous commands (including moving these around into different places in the commands) :
-timestamp now
-vsync 0
-copyts(every attempt to use -copyts generates errors about "non-strictly-monotonic PTS" or "Non-monotonous DTS in output stream" no matter where I put this parameter)
-filter_complex "[0:v] setpts=PTS"
The ultimate goal is to capture four video files (recorded on four different computers and probably having different start times), and then to replay all four in time-sync (which is not possible using only the zero-based start times).
For example, I’ve been successful at replaying four video files in a 2x2 arrangement, using the following command (I added the -ss parameter to demonstrate I can move the start time of the replay). Unfortunately, they always time-sync to the zero-based first video frame (so they all play from the beginning of the video file). I need the replay to be time-syncing to the actual recorded time for each video. If the four videos were captured starting at times 10:47:00, 10:47:51, 10:48:44, and 10:49:01, I want to be able to replay all of them so that all are displaying the same timestep at the same time (so if one video were displaying 10:48:33, all of the videos would be displaying the same time or a blank screen if that time was unavailable) .
ffmpeg -ss 00:00:30 -i fileA.ts -i fileB.ts -i fileC.ts -i fileD.ts -filter_complex "[0:v][1:v]hstack[top];[2:v][3:v]hstack[bottom];[top][bottom]vstack[v]" -map "[v]" -timestamp now -f mpegts - | ./ffplay - -x 1920 -y 1080
Ideally, I would also like to be able to use a real time value (something like "ffplay -ss 10:48:00 ...") to start the video replay at a different position, but worst-case I can write a script to do the needed conversion of the time value.
My ffmpeg version is a Windows 7 64-bit static build "N-90810-g153e920892" on 2018Apr22 (downloaded from https://www.ffmpeg.org/download.html)
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Evolution #3720 (Nouveau) : Refaire un éditeur à base de CodeMirror + ajouts
27 février 2016, par RastaPopoulos ♥Cahier des charges :
- Dans l’éditeur lui-même, avoir une vue plus sémantique de ce que l’on tape (WYSIWY Mean !)
- Pouvoir mettre en plein écran
- Pouvoir prévisualiser le vrai rendu HTML final (avec les images, modèles, etc)
- Pouvoir éditer côte à côte avec la prévisu
- Être pérenne et que le noyau puisse reconnaitre plusieurs syntaxesDes gens ont fait ça pour Markdown mais malheureusement QUE pour Markdown. Mais en fait quasiment tout ce qui est important est géré en sous-main par CodeMirror !
https://simplemde.com/Leur éditeur est en fait relativement simple :
=> c’est CodeMirror à 80%
+ ils ajoutent une CSS qui ne change pas juste la couleur pour la syntaxe, mais aussi la taille, pour les titres, gras, italique, etc
+ ils ajoutent une barre de boutons
+ ils ajoutent un système de prévisu (seul ou côte à côte)CodeMirror est entre l’autre l’éditeur de code de Chrome et Firefox, et de milles autres choses. Il est à priori (très) pérenne, modulaire, et sait gérer plusieurs syntaxes en les déclarant dans un module JS (un "mode"). En plus de la reconnaissance de syntaxe, il gère déjà plein de plugins comme raccourcis claviers, continuer une liste quand on fait Entrée, etc.
Pour SPIP je propose cela :
- faire un mode CodeMirror qui gère uniquement les modèles SPIP, et peut-être les liens (ce qui permettrait de l’utiliser avec d’autres syntaxes que SPIP, notamment dans Markdown)
- faire un mode CodeMirror pour tous les trucs SPIP autre que modèles
- faire une CSS qui rend plus sémantique la saisie SPIP (agrandir les intertitres, etc)
- récupérer la CSS pour la saisie Markdown de SimpleMDE
- trouver une barre de boutons se basant déjà sur CodeMirror : les boutons ne feraient qu’appeler des comportements CodeMirror
- re-implémenter notre système de prévisu + de fullscreen et côte à côte dans cette nouvelle barre (= comme SimpleMDE !), sachant que nous la prévisu ça appelle un truc serveur, alors que SimpleMDE il semble que c’est tout en JS client.Je pense que le plus gros est de faire les deux modes de syntaxes SPIP pour CodeMirror. Mais une personne a fait un projet très cool qui apparemment fonctionne déjà : une déclaration de grammaire en JSON, beaucoup mieux que la programmation JS des modes de CodeMirror :
https://github.com/foo123/codemirror-grammar
Et ça marche !Pour le reste, on doit pouvoir s’inspirer de SimpleMDE mais en généralisant :
1) Ce serait bien d’avoir une barre de bouton pour SPIP et pour Markdown en même temps (en fait avoir deux déclarations, suivant le mode voulu)
2) Avoir notre prévisu-serveur.Comme on le remarque, je propose deux choses qui permettent de garder Markdown sous la main :
1) séparer la déclaration des modèles (et peut-être des liens)
2) avoir deux déclarations de boutonsCela permettra d’office, avec le même éditeur, la même base commune, de savoir gérer à la fois SPIP et Markdown. Cela me semble important à prendre en compte dès le début.