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Autres articles (111)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (11198)

  • Pros and cons of installing ffmpeg into the caller's docker container vs. separate container [closed]

    8 mai 2022, par Irina Rapoport

    I have a dockerized app that spawns ffmpeg in a child process. It then communicates with it via standard input/output. The app runs under k3d.

    


    I could install ffmpeg in the parent's Dockerfile, by doing

    


    RUN apt-get install -y ffmpeg


    


    Or I can run it in a container of its own. What are the pros and cons of each approach ?

    


    Container start-up cost, while small, may become an issue, because it's started often.

    


  • ffmpeg Hardware acceleration (hw accel) has poor performance on Hololens 1

    12 avril 2021, par Dimitris

    I am building a library in C++ (dll) for decoding video h264 format. The problem is that on CPU is faster than GPU (hw accel).

    


    In the CPU, the execution time is about 1200 micro secs and the total time on dll is 2600 micro.

    


    In the GPU, the execution time is less, about 200 micro secs but transfer from GPU to CPU (RAM) has extra time, about 1100-1300 micro secs and the total time is 4200 micro. I am using the d3d11va/cuda hw accel device. That's all is not a problem on a PC, but I need the dll for the Hololens app (with poor performance) and I need to decode video on 30 fps in 1080p.

    


    My code is based on this tutorial from ffmpeg github repository.

    


    Do you have any suggestions on how to avoid the command av_hwframe_transfer_data(sw_frame, frame, 0) cause the bottleneck in the Hololens is about the transfer from GPU to CPU ?

    


    Thank you

    


  • Revision 430c389f16 : Miscellaneous fixes for recent experiments Various cleanups for ext-tx, supertx

    14 octobre 2014, par Deb Mukherjee

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/vp9_blockd.h


     Modify /vp9/encoder/vp9_bitstream.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encodemb.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c



    Miscellaneous fixes for recent experiments

    Various cleanups for ext-tx, supertx, copy-coding experiments.

    Change-Id : I8703d5fee57b1310d8d1aa1f26908e9a427b0502