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Autres articles (76)
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Gestion générale des documents
13 mai 2011, parMédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...) -
ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme
5 mars 2010, parLe site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)
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Utilisation et configuration du script
19 janvier 2011, parInformations spécifiques à la distribution Debian
Si vous utilisez cette distribution, vous devrez activer les dépôts "debian-multimedia" comme expliqué ici :
Depuis la version 0.3.1 du script, le dépôt peut être automatiquement activé à la suite d’une question.
Récupération du script
Le script d’installation peut être récupéré de deux manières différentes.
Via svn en utilisant la commande pour récupérer le code source à jour :
svn co (...)
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recompiling audio from a movie source
4 novembre 2016, par jkushnerIs it possible to recompile movie files to re-stream the audio so they all have the same volume level ? We’ve got users submitting videos and to me it seems some are higher in volume whereas others are not, and they all have the same volume level on the controls, and i’d like to standardize this so all movie files have the same volume levels.
I was thinking of
ffmpeg
although I only have novice knowledge of this technology and haven’t done my research in it yet.Anyway if there’s anything available I’d love to know.
Thanks !
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avcodec/utvideodec : Avoid qsort when creating Huffman tables
24 septembre 2020, par Andreas Rheinhardtavcodec/utvideodec : Avoid qsort when creating Huffman tables
The Ut video format uses Huffman trees which are only implicitly coded
in the bitstream : Only the lengths of the codes are coded, the rest has
to be inferred by the decoder according to the rule that the longer
codes are to the left of shorter codes in the tree and on each level the
symbols are descending from left to right.Because longer codes are to the left of shorter codes, one needs to know
how many non-leaf nodes there are on each level in order to know the
code of the next left-most leaf (which belongs to the highest symbol on
that level). The current code does this by sorting the entries to be
ascending according to length and (for entries with the same length)
ascending according to their symbols. This array is then traversed in
reverse order, so that the lowest level is dealt with first, so that the
number of non-leaf nodes of the next higher level is known when
processing said level.But this can also be calculated without sorting : Simply count how many
leaf nodes there are on each level. Then one can calculate the number of
non-leaf nodes on each level iteratively from the lowest level upwards :
It is just half the number of nodes of the level below.This improves performance : For the sample from ticket #4044 the amount
of decicycles for one call to build_huff() decreased from 1055489 to
446310 for Clang 10 and from 1080306 to 535155 for GCC 9.Reviewed-by : Paul B Mahol <onemda@gmail.com>
Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@gmail.com> -
How to fix FFmpeg crashed in Android 4/5/6 by sws_setColorspaceDetails function ?
8 février 2023, par hachmanI have using FFmpeg(ver 4.2) with cocos2dx game engine, and it works well at all iOS version and Android above level 24(include level 24). However, it may be crashed in Android under level 23(Andorid version 6.0.1).


I am using bugly to record this problem, it located at "sws_setColorspaceDetails" function as this :


#00 pc 01297b38 sws_setColorspaceDetails + 2704 [armeabi-v7a]

java:
org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.onDrawFrame(Cocos2dxRenderer.java:94)
android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1535)
android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)



So, how can I solve this problem ? This function is in "libswscale/utils.c", and I can't use "try-catch" to get more infomation.