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Autres articles (31)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

  • Création définitive du canal

    12 mars 2010, par

    Lorsque votre demande est validée, vous pouvez alors procéder à la création proprement dite du canal. Chaque canal est un site à part entière placé sous votre responsabilité. Les administrateurs de la plateforme n’y ont aucun accès.
    A la validation, vous recevez un email vous invitant donc à créer votre canal.
    Pour ce faire il vous suffit de vous rendre à son adresse, dans notre exemple "http://votre_sous_domaine.mediaspip.net".
    A ce moment là un mot de passe vous est demandé, il vous suffit d’y (...)

Sur d’autres sites (6971)

  • How to prevent my users from installing ffmpeg themselves

    7 février 2018, par keys king

    I would like to develop a program for converting video formats based on the ffmpeg command line on mac. I should use c ++ or python. But now there is a problem that bothers me. I do not want my users to have to install the ffmpeg command themselves , before I use my program, so what should I do ? My question may be naive, I’m just a sophomore in college and I would be very grateful if you could help me.

    I should check whether there is ffmpeg in the program, and then use the command line to install it ? I hope my program can bring ffmpeg, rather than to install

    -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

    Sorry, I did not say clearly. I hope my program can be the same as the normal mac program can be placed directly into the Application folder. And then you can open directly. I will use qt to draw the interface

  • yocto, how to build ffmpeg dev packages

    28 mai 2018, par Alek

    I got a yocto built for imx board. I can build ffmpeg package, but need also to populate headers and libraries in my SDK. Building using bitbake core-image-minimal -c populate_sdk does not add ffmpeg headers to SDK image.

    Didn’t have any problems with prervious libraires like modbus, etc.

    How to build ffmpeg development packages ?

    Thanks in advance.

  • VIDEO HLS (m3u8) - Simulate a local connection rate ?

    13 octobre 2017, par kouakou alexy

    I am in local development, wampserver and laravel 5.3

    I use ffmpeg to convert video files to HLS (video.m3u8).

    The quality adapts according to the user’s connection speed. Youtube uses this technology.

    I now want to test according to the bitrate but I am in local.
    The video plays automatically in the best format.

    Is there a solution to simulate a local connection rate ?