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Médias (91)

Autres articles (98)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

Sur d’autres sites (12748)

  • Evolution #3091 : Gérer le timeout lors du calcul des filtres images

    10 août 2014, par cedric -

    Le problème ne vient pas du nombre de modèles <doc></doc> ou <img style='max-width: 300px; max-height: 300px' /> proprement dit, mais du nombre d’images réduites qu’il faut générer lors de l’affichage de la page. Ainsi, lors du premier affichage, on doit calculer toutes les images réduites d’un coup, ce qui prend du temps, et on fait timeout. Il suffit en général de ré-afficher la page une fois (ou plusieurs si il y en a vraiment beaucoup) pour que le calcul des images se finisse, et l’article s’affichera très bien ensuite.

    Il n’est pas question de limiter le nombre de documents/images insérées dans un article, car ce serait trop limitatif.
    Idéalement il faudrait être capable de gérer proprement ce timeout, et relancer le hit automatiquement au besoin.

  • avfilter/scale_vulkan : add dynamic crop region and aspect ratio match

    26 novembre 2024, par Koushik Dutta
    avfilter/scale_vulkan : add dynamic crop region and aspect ratio match
    

    The scale_vulkan filter initializes the shader once, with the crop
    region set by the original frame. However, subsequent frames may
    specify a different crop region than the first frame. This change
    updates the cropping to match the behavior present on the other
    hardware frame scale filters.

    The scale filter should also allow negative values
    that respect aspect ratio, similar to other scale filters.

    Signed-off-by : Koushik Dutta <koushd@gmail.com>

    • [DH] libavfilter/vf_scale_vulkan.c
  • Record region of screen using FFMPEG ? [closed]

    13 février 2024, par pookie

    I am looking to record a defined area of the screen at as high FPS as possible. I then need to extract the milliseconds for each frame.

    &#xA;&#xA;

    I was looking at FFMPEG and found that it has (or had...) an option called x11grab, so I tried the following to record a region of the screen :

    &#xA;&#xA;

    ffmpeg -f x11grab -s 1678x1050 -i :0.0&#x2B;7,53 -r 25&#xA;

    &#xA;&#xA;

    It doesn't work : I get an error Unknown input format: &#x27;x11grab&#x27;

    &#xA;&#xA;

    I tried with xcbgrab too, but I get the same error of Unknown input format...

    &#xA;&#xA;

    I have seen this SO post, but I am using Windows 10, and it did not help me.

    &#xA;&#xA;

    Google tells me that this argument is now deprecated. I cannot find an examples of how to record just a part of the screen.

    &#xA;&#xA;

    I want to take a partial screenshot because I need as high a FPS as possible and my assumption is that taking a partial capture will be faster than taking a full screen capture. Is that correct ? If not, of course I could take a full screen capture and the crop out region of interest... and if that is the case, does anyone know how to do that ?

    &#xA;