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Autres articles (49)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (5029)

  • Pushing data while downloading to ffmpeg

    5 avril 2019, par Nguyễn Thành Đạt

    I have try to relivestream video to facebook with source from youtube.

    I use the ytdl to download video from youtube.
    I want to during the video download process, i will livestream

    When i run my source in blow by nodejs then the error appears :

    var url = 'https://www.youtube.com/watch?v=CTL_5dqDOyc';
    var ffmpeg = spawn('ffmpeg', ['-re', '-i', 'pipe:0', '-i', 'logo.png',' acodec', 'libmp3lame',  '-ar', '44100', '-b:a', '128k', '-profile:v', 'baseline', '-s', '854x480', '-bufsize', '6000k', '-vcodec', 'libx264', '-preset', 'veryfast', '-g', '30', '-r', '30', '-f', 'flv', 'rpmt link']);
    ytdl(url).pipe(ffmpeg.stdin);
  • FFMpeg concat streams

    26 mars 2016, par chourizo

    I am trying to receive two H264 UDP streams from two cameras, and save them to one file (so they are always synchronized). I tried a lot of things, but it always says that there is no video on the second stream (although I can watch it).

    ffmpeg -probesize 20M -analyzeduration 20M -i udp://@127.0.0.1:1234 -probesize 20M -analyzeduration 20M -i udp://@127.0.0.1:1235 -filter_complex "[0:v]fps=15,scale=320:240,setsar=1/1,setpts=PTS-STARTPTS[v0]; [1:v]fps=15,scale=320:240,setsar=1/1,setpts=PTS-STARTPTS[v1]; [v0][v1]concat=n=2:v=1:a=0 [v0] [v1]" -map "[v0]" -map "[v1]" -threads 0 -y kk.ts

    Is it possible to apply the concat to real time streams, so we have a video with two programs as a result ?

  • FFMpeg concat streams

    9 juillet 2017, par chourizo

    I am trying to receive two H264 UDP streams from two cameras, and save them to one file (so they are always synchronized). I tried a lot of things, but it always says that there is no video on the second stream (although I can watch it).

    ffmpeg -probesize 20M -analyzeduration 20M -i udp://@127.0.0.1:1234 -probesize 20M -analyzeduration 20M -i udp://@127.0.0.1:1235 -filter_complex "[0:v]fps=15,scale=320:240,setsar=1/1,setpts=PTS-STARTPTS[v0]; [1:v]fps=15,scale=320:240,setsar=1/1,setpts=PTS-STARTPTS[v1]; [v0][v1]concat=n=2:v=1:a=0 [v0] [v1]" -map "[v0]" -map "[v1]" -threads 0 -y kk.ts

    Is it possible to apply the concat to real time streams, so we have a video with two programs as a result ?