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Mot : - Tags -/pirate bay

Autres articles (47)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (5403)

  • How do I create and initialise a DXGI_FORMAT_NV12 resource in DX12 (source is AVFrame)

    5 janvier 2023, par mike

    I'm trying to create an NV12 resource as source for a video encoder in DX12. While I intend to eventually populate a resource from GPU, what I'm trying to do now is take an ffmpeg AVFrame I already have (in AV_PIX_FMT_YUV420P format) and create a texture in DXGI_FORMAT_NV12 format using that data.

    


    I understand the NV12 format (https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/medfound/recommended-8-bit-yuv-formats-for-video-rendering#nv12) has U and V interleaved while the AV_PIX_FMT_YUV420P doesn't.

    


    My main question is what does the D3D12_RESOURCE_DESC look like for an NV12 texture - do I tell it I need more than one array/mip level to make it planar ? Or do I just give it a single memory address with both planes layed out as per the NV12 format, and it figures out subresources for me based on the format ?
    
I understand that to read the data I define two SRVs, one for Y mapped to the Red channel and a second for U and V, but it's how I initialise it that's confusing me.

    


  • Use modern avconv syntax for codec selection in documentation and tests

    18 octobre 2012, par Diego Biurrun
    Use modern avconv syntax for codec selection in documentation and tests
    
    • [DBH] doc/encoders.texi
    • [DBH] doc/faq.texi
    • [DBH] doc/filters.texi
    • [DBH] tests/fate-run.sh
    • [DBH] tests/fate/demux.mak
    • [DBH] tests/fate/h264.mak
    • [DBH] tests/fate/microsoft.mak
    • [DBH] tests/fate/mp3.mak
    • [DBH] tests/fate/mpc.mak
    • [DBH] tests/fate/utvideo.mak
    • [DBH] tests/fate/video.mak
    • [DBH] tests/fate/vqf.mak
    • [DBH] tests/lavf-regression.sh
  • COMPILATION ISSUES : FFMPEG CODE ON VS2012

    7 novembre 2013, par user2964667

    I have downloaded FFMPEG source code(c code) by the following link

    http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

    After that,I have completed the configuration part then i was generated and linked the library files *[avcodec-54.lib,avdevice-54.lib,avfilter-3.lib,avformat-54.lib,avutil-52.lib,swresample-0.lib,swscale-2.lib ]*on Microsoft Visual Studio C++ by creating a new project by including all .c and header files.

    Referred Links :
    http://www.ffmpeg.org/platform.html#Microsoft-Visual-C_002b_002b-or-Intel-C_002b_002b-Compiler-for-Windows

    When I was compiling on Visual studio 2010... I am getting more than 300 errors under all the files libavcodec,libavdevice,libavfilter,libavformat,libavresample,libavutil,libpostproc,libswresample,libswscale like

    ASM ERRORS :

    error C2400: inline assembler syntax error in 'opcode'; found 'data type'
    error C2065: '__asm__' : undeclared identifier
    error C2143: syntax error : missing ';' before 'volatile'

    SYNTAX ERRORS :

    error C2143: syntax error : missing '}' before '.'
    error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
    error C2059: syntax error : '.'
    error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
    error C2059: syntax error : '}'
    error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
    error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
    error C2059: syntax error : ','
    error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
    error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)

    Please anyone let me know how to compile a ffmpeg c code on vs2010 successfully.