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Médias (1)
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The Great Big Beautiful Tomorrow
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (40)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (6886)
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Convert m4a to wav, but respect edit list ffmpeg [closed]
4 février 2024, par user3413723I'm using ffmpeg to convert a m4a file to wav. The problem it the m4a file has an edts list that makes the audio start after a bit. I need this to be included so the wav is silent for that time. The audio has to be synced correctly. Any ideas ? I tried these :


ffmpeg -i short.m4a -acodec pcm_s16le -ac 1 -ar 16000 -use_editlist 1 out.wav

ffmpeg -i short.m4a -acodec pcm_s16le -ac 1 -ar 16000 -advanced_editlist 0 out.wav



no luck with either. Any ideas ? Here is the file


https://drive.google.com/file/d/10x3QFjT_67ByfgXtiNFE1RlLAcwG68e5/view?usp=sharing


Here is the debugger where you can see it adds time at the beginning. Just upload the m4a file and you can see the info about the audio track. You can also see it if you do
ffprobe file.m4a
like this :Duration: 00:00:14.84, start: 0.167007, bitrate: 228 kb/s


mp4 inspector :
https://gpac.github.io/mp4box.js/test/filereader.html


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Evolution #2173 : Date de création / publication
3 juillet 2017, par tcharlss (*´_ゝ`)Je reporte ici le ticket #3966 qui fait doublon : l’idée pourrait être étendue à tout type de contenu.
Il n’y a pas longtemps j’ai eu besoin de faire des statistiques éditoriales : on voulait connaître l’évolution du nombre d’articles publiés chaque année.
Mais les données ne sont pas fiables : les utilisateurs avaient pour habitude de faire des « remises en avant » en changeant la date de publication de vieux articles pour les refaire apparaître en page d’accueil. Donc un article écrit en 2014 mais remis en avant en 2017 se retrouve compté comme ayant été publié en 2017.Et c’est valable pour tout les objets éditoriaux en fait : on ne conserve pas leur date de création / 1ère publication.
Certains objets ont une date de publication, mais elle peut être changée. Et d’autres objets n’ont tout simplement pas de date (hormis maj).Donc je me demandais s’il ne serait pas pertinent d’avoir cette information de façon générique pour tous les objets éditoriaux, un champ date_creation par exemple qui serait rempli soit à la création, soit à la 1ère publication, et qui ne bougerait pas ensuite.
Ci-dessous, un tableau récapitulatif de ce qu’on a actuellement pour les principaux objets.
Objet Champ de date Date pérènne ? Articles date Non : peut être modifiée manuellement Brèves date_heure Non : peut être modifiée manuellement Rubriques date Oui Auteurs X X Mot-clé X X Groupe de mots-clés X X Document date Oui Forum date_heure oui Pétition X X -
Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
13 avril 2021, par RastaPopoulos ♥- et même amha assez simplement la balise #ICON pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuel
Ça c’est bien prévu dans le cahier des charges :)
Pour les classes, si ya une autre méthode que la fonte tant mieux hein, mais ce qui compte c’est continuer d’avoir l’option des classes, surtout pour l’interface d’admin. Car il y a plein de cas où c’est utile quand on veut avoir une interface cohérente maintenable, surtout si elle est modulaire (plugins infinis qui doivent avoir aussi le même style, sans devoir tout changer partout dès qu’on veut changer le style d’un morceau, dont les pictos).
Et pour une interface d’admin, il y a encore moins de freinage y compris pour une fonte, on parle pas du site public qui utilise 3 pictos (là c’est au choix de la personne intégratrice de faire les bonnes décisions). Pour l’admin on charge de toute façon des choses permanentes, dont les sprites, et on va de toute façon utiliser un certain nombre de pictos un peu partout + en rendre dispo pour les plugins + le fait que les fontes sont à peu près toujours plus légères que les sprites. Avec tout ça je ne vois pas de problème énorme à charger une fonte de 80 pauvres kilos pour ce qui est de l’admin… (on parle pas de 500ko là…)
Batailler pour ne pas intégrer 80ko voire même 40ko si on prend un jeu moins gros que bootstrap, c’est un peu dérisoire… :)
(et du coup justement ya PAS à maintenir un sous-ensemble, car déjà l’ensemble complet pèse bien moins lourd que les sprites SVG, ça fait de la maintenance en moins)