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Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;
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playing .avi,divx,mov video formats in android
9 janvier 2012, par JohnI am developing an android project in which i need to play .avi,mov,divx format videos.I think android doesn't support these formats.
I have downloaded ffmpeg codec and loaded the library "libffmpeg.so" in my project using android ndk and JNI.
Now,how can i use this "libffmpeg.so" to play those video formats.
My project directory structure is like this.
Any one please help.
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Xcode iOS import FFMPEG-ios binary
24 mai 2016, par AlecGambleSo I have an Xcode project which I built for my mac recently as a .cpp file. It utilises OpenCV and FFMPEG to apply a filter effect to a video by splitting it into frames using FFMPEG then applying some OpenCV matrix manipulation to it and then using FFMPEG to recompile it into a video format. I wanted to port this effect to an iOS project I’m working on however previously I was just using system to directly pipe the commands for FFMPEG rather than importing the libraries (which I know is probably terrible practice and I want to move away from, it was just convenient at the time).
So in my new project I have downloaded the ffmpeg ios binaries from :
https://downloads.sourceforge.net/project/ffmpeg-ios/ffmpeg-ios-master.tar.bz2
and linked all of the .a files with the project.
I was wondering if this is the correct approach and where to go from here ?
previously I was just using :
system(
"ffmpeg "
"-i /Users/.../video/filename"
"-r 30 "
"/Users/.../pictures/img_%03d.png"
);Does anybody know how I could achieve the same effect now ?
Thanks.
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Convert webm to mp3 using python ?
28 avril 2020, par Andy_yeYes I know that this has been asked many many times, but the libraries on every single answer just ends up needing ffmepg.



The problem with that is that the file size increases dramatically when I include ffmpeg to my project, and I just don't want that.



I want to keep my project as lightweight as possible without needing to add 200 meabytes of data just for video to audio conversion which is just a very small part of the project.



So is there any way to



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- not use ffmpeg


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- use another lightweight converter with a python wrapper


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- just use the parts in ffmpeg where the webm to mp3 conversion is actually taking place










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