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Médias (91)
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26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (91)
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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
MediaSPIP Player : problèmes potentiels
22 février 2011, parLe lecteur ne fonctionne pas sur Internet Explorer
Sur Internet Explorer (8 et 7 au moins), le plugin utilise le lecteur Flash flowplayer pour lire vidéos et son. Si le lecteur ne semble pas fonctionner, cela peut venir de la configuration du mod_deflate d’Apache.
Si dans la configuration de ce module Apache vous avez une ligne qui ressemble à la suivante, essayez de la supprimer ou de la commenter pour voir si le lecteur fonctionne correctement : /** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, (...) -
Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)
Sur d’autres sites (13586)
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fate : Add test for vc1test demuxer
23 octobre 2018, par Jun Zhao -
Running PowerShell command in Universal Windows Platform C#
6 juin 2017, par stephenSo I am trying to write a basic application to cut and export a subsection of a video. I have come across (and decided to use) the FFMPEG command line tools to do the cropping. This seemed straight forward (https://stackoverflow.com/a/5047426/6728859), but Universal Windows apps do not support System.Diagnostics.Process. Instead, it was suggested that they do support Powershell, which means I could do it by following (https://blogs.msdn.microsoft.com/kebab/2014/04/28/executing-powershell-scripts-from-c/). However, I get the following errors
Cannot find type System.SystemException in module CommonLanguageRuntimeLibrary
Cannot resolve Assembly or Windows Metadata file 'System.Configuration.Install.dll'
From my limited understanding
System.SystemException
was removed in UWP, and I’m not sure where to findSystem.Configuration.Install.dll
.Now to get PowerShell I had to include
System.Management.Automation
which I got fromC:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\WindowsPowerShell\3.0
which doesn’t seem correct to me, but I could be wrong.Is it possible to run commands in a UWP, or does anyone have any suggestions ?
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DXGI Desktop Duplication : encoding frames to send them over the network
31 août 2018, par prazuberI’m trying to write an app which will capture a video stream of the screen and send it to a remote client. I’ve found out that the best way to capture a screen on Windows is to use DXGI Desktop Duplication API (available since Windows 8). Microsoft provides a neat sample which streams duplicated frames to screen. Now, I’ve been wondering what is the easiest, but still relatively fast way to encode those frames and send them over the network.
The frames come from
AcquireNextFrame
with a surface that contains the desktop bitmap and metadata which contains dirty and move regions that were updated. From here, I have a couple of options :- Extract a bitmap from a DirectX surface and then use an external library like ffmpeg to encode series of bitmaps to H.264 and send it over RTSP. While straightforward, I fear that this method will be too slow as it isn’t taking advantage of any native Windows methods. Converting D3D texture to a ffmpeg-compatible bitmap seems like unnecessary work.
- From this answer : convert D3D texture to IMFSample and use MediaFoundation’s SinkWriter to encode the frame. I found this tutorial of video encoding, but I haven’t yet found a way to immediately get the encoded frame and send it instead of dumping all of them to a video file.
Since I haven’t done anything like this before, I’m asking if I’m moving in the right direction. In the end, I want to have a simple, preferably low latency desktop capture video stream, which I can view from a remote device.
Also, I’m wondering if I can make use of dirty and move regions provided by Desktop Duplication. Instead of encoding the frame, I can send them over the network and do the processing on the client side, but this means that my client has to have DirectX 11.1 or higher available, which is impossible if I would want to stream to a mobile platform.