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  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Dépôt de média et thèmes par FTP

    31 mai 2013, par

    L’outil MédiaSPIP traite aussi les média transférés par la voie FTP. Si vous préférez déposer par cette voie, récupérez les identifiants d’accès vers votre site MédiaSPIP et utilisez votre client FTP favori.
    Vous trouverez dès le départ les dossiers suivants dans votre espace FTP : config/ : dossier de configuration du site IMG/ : dossier des média déjà traités et en ligne sur le site local/ : répertoire cache du site web themes/ : les thèmes ou les feuilles de style personnalisées tmp/ : dossier de travail (...)

  • Keeping control of your media in your hands

    13 avril 2011, par

    The vocabulary used on this site and around MediaSPIP in general, aims to avoid reference to Web 2.0 and the companies that profit from media-sharing.
    While using MediaSPIP, you are invited to avoid using words like "Brand", "Cloud" and "Market".
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  • Evolution #4391 : Squelettes de la dist : améliorer le markup et passer à BEM

    14 octobre 2019, par nicod _

    Cela pourrait être l’occasion de passer à la méthodologie BEM pour la nomenclature des classes.

    +1 bien sûr
    J’y pensais justement aujourd’hui sur les formulaires spip.
    Aujourd’hui on est obligés de faire de la cascade css pour les styler, et c’est rapidement compliqué de créer des déclinaisons sans surcharge des tonnes de trucs.

    Donc j’irais plus loin que toi, et je serais pour BEMiser les formulaires et les saisies aussi (autre ticket à ouvrir sûrement).

    Par contre :

    Pas de HTML5 pour l’instant.

    Pourquoi ?

    Classes en english avec des exceptions en français

    Why ?

    Il me semble qu’avec la compression activée sur les serveurs, ça n’a du coup plus aucun intérêt, à part pour les gens qui regarde le code source des pages.

    +1
    La syntaxe de nos squelettes est déjà assez exotique, mais les crochets optimisés pour gagner une ligne vide, ça les rend souvent illisibles.
    Si on veut vraiment optimiser, HTMLminifier et zou.

  • Use OpenH264 instead of libx264 in ffmpeg ?

    26 août 2020, par MING

    I use node-fluent-ffmpeg module to call ffmpeg.exe in my node.js app

    


    How to use OpenH264 when calling ffmpeg.exe ?

    


    Do I need to recompile ffmpeg ?

    


    But compiling ffmpeg looks complicated...

    


    The actual code is probably like this

    


    var FfmpegCommand = require('fluent-ffmpeg');
var FFMPEG_PATH = "C:/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe" // binary file
FfmpegCommand.setFfmpegPath(FFMPEG_PATH)

FfmpegCommand("dog.webm", {})
    .videoCodec('libx264')
    // command line 
    // .addOutputOption([
    //     '-threads 8'
    // ])
    .on('start', function (commandLine) {
        // Actual ffmpeg command
        // ffmpeg -i C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog.webm -y -vcodec libx264 C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog_x264.mp4
        console.log('command' + commandLine)
    })
    .on('progress', function (progress) {
        console.log('Processing: ' + progress.percent + '% done')
    })
    .on('end', function () {
        console.log('Finished')
    })
    .save("dog_x264.mp4")



    


    English isn’t my first language, so please excuse any mistakes.

    


  • Use OpenH264 instead of libx264 in ffmpeg ?

    26 août 2020, par MING

    I use node-fluent-ffmpeg module to call ffmpeg.exe in my node.js app

    


    How to use OpenH264 when calling ffmpeg.exe ?

    


    Do I need to recompile ffmpeg ?

    


    But compiling ffmpeg looks complicated...

    


    The actual code is probably like this

    


    var FfmpegCommand = require('fluent-ffmpeg');
var FFMPEG_PATH = "C:/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe" // binary file
FfmpegCommand.setFfmpegPath(FFMPEG_PATH)

FfmpegCommand("dog.webm", {})
    .videoCodec('libx264')
    // command line 
    // .addOutputOption([
    //     '-threads 8'
    // ])
    .on('start', function (commandLine) {
        // Actual ffmpeg command
        // ffmpeg -i C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog.webm -y -vcodec libx264 C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog_x264.mp4
        console.log('command' + commandLine)
    })
    .on('progress', function (progress) {
        console.log('Processing: ' + progress.percent + '% done')
    })
    .on('end', function () {
        console.log('Finished')
    })
    .save("dog_x264.mp4")



    


    English isn’t my first language, so please excuse any mistakes.